3D

Les représentations en trois dimensions (3D), que ce soit des objets individuels ou des scènes entières, nous aident à donner un aspect plus concret aux concepts complexes. Avec la 3D, nous pouvons utiliser le même style que celui des illustrations, mais en proposant une image plus réaliste, comme avec des photos. Nous tentons ainsi de combler l'écart entre la théorie et la pratique. 

La 3D nous aide également à présenter les concepts visuels dans notre style hybride, en apportant de la profondeur et de la perspective à une scène stylisée et plus personnalisable qui correspond à l'esprit Red Hat.

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Illustration de type collage avec des éléments en 3D, notamment une pile de serveurs et une plateforme, dans un losange.

Attributs de la 3D chez Red Hat

Nous créons des représentations en 3D et les utilisons dans des compositions de manière à souligner la personnalité de notre marque. Comme les icônes et les illustrations, la 3D nous permet de donner vie aux concepts tout en restant fidèles à nos principes.

Nos représentations en 3D sont explicatives, mais pas schématiques

Nos représentations en 3D nous aident à exprimer la complexité de nos technologies et les défis concrets que les utilisateurs doivent relever dans leur travail.

Elles ont un sens et illustrent les concepts technologiques avec les mêmes métaphores visuelles que le reste de notre charte graphique, comme les icônes.

Nos représentations en 3D sont réalistes, mais pas parfaites

Au lieu de recréer avec exactitude les détails d'objets réels, nos représentations en 3D se veulent attrayantes et faciles à comprendre.

Elles sont à mi-chemin entre les images humoristiques ou ludiques et les effets spéciaux numériques hyper réalistes. Nos modèles en 3D ne s'approchent jamais de ces deux extrêmes.

Nos représentations en 3D sont strictement définies, mais pas figées

Nos représentations en 3D utilisent une palette limitée de couleurs, et toujours les mêmes matières et éclairages. 

Cette approche nous permet de donner vie à nos images en 3D, d'adopter un ton qui convient à notre public et de représenter fidèlement la marque Red Hat.

Texture, couleur et éclairage 

Nos représentations en 3D doivent toutes suivre les mêmes modèles de texture et d'éclairage afin d'assurer la cohérence et de représenter l'esprit Red Hat. 

En savoir plus sur les matières en 3D

Texture et couleur
Sphères rouges sur un fond rouge, l'une satinée et l'autre en verre. Sphères blanches sur un fond blanc, l'une satinée et l'autre en verre.

Texture et couleur

Utilisez notre palette de couleurs pour créer un effet satiné ou de verre.

Vérifiez que les couleurs du rendu final correspondent à nos valeurs exactes. L'éclairage et le processus de rendu affectent le résultat, même si vous utilisez la bonne valeur hexadécimale pour la matière.

Matières transparentes et reflets
Illustration d'une plateforme d'automatisation en 3D.

Matières transparentes

L'utilisation de matières transparentes (telles que du verre transparent ou dépoli) permet d'épurer et d'alléger les représentations en 3D.

La transparence rappelle notre éthique Open Source, mais il faut l'employer à bon escient. Les objets doivent sembler légers, mais pas fragiles.

Cubes rouges transparents qui représentent des machines virtuelles et des conteneurs sur une plateforme rouge.

Reflets

L'application de l'éclairage et de matières transparentes doit se faire avec attention.

Les reflets (s'il y en a) doivent rester subtils. Ne créez pas de reflets durs ou de matières trop brillantes.

Éclairage
Éclairage d'objets en 3D sur trois fonds : blanc, noir et bleu sarcelle.

Éclairage

Nous commençons avec un système d'éclairage trois points sur lequel nous ajoutons d'autres couches de lumière indirecte ou de réflecteurs pour obtenir l'effet recherché. Nous n'utilisons pas qu'une seule source de lumière globale.

Pour les besoins de notre style hybride, nous avons recours à l'éclairage trois points afin d'assembler différentes ressources, telles que des photos, avec des rendus en 3D.

Types de 3D chez Red Hat

Selon les projets, différents types de représentations en 3D peuvent convenir. Certains thèmes peuvent être associés à des représentations en 3D spécifiques à utiliser de manière cohérente, comme notre bibliothèque d'objets ou nos illustrations de plateforme. D'autres ont besoin de plus de flexibilité pour améliorer la profondeur et la perspective ou pour former une scène.

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Objets
Objets en 3D simples représentant une pile de serveurs, des étincelles et un bouclier.

Objets simples

Un grand nombre de nos objets en 3D sont des représentations simplifiées et stylisées d'un thème précis. Il s'agit souvent d'un objet réel qui est associé à une technologie ou à un domaine. 

Certains sont métaphoriques et représentent un concept ou le fonctionnement d'une technologie (par exemple, un bouclier pour la sécurité ou des étincelles pour l'IA).

Modèles détaillés en 3D d'une tour de télécommunication et d'une voiture.

Modèles détaillés

Ces modèles ciblent certaines fonctions techniques et certains spécialistes, comme des objets représentant l'industrie automobile, les télécommunications ou des thèmes spécifiques tels que l'Internet des objets.

Comme les autres caractéristiques de notre marque, nos modèles détaillés sont cohérents avec les métaphores visuelles de notre charte graphique. Ces représentations visuelles ne répondent cependant pas forcément à tous les besoins. Si vous avez besoin d'un élément plus précis, utilisez plutôt une photo.

Icônes en 3D des technologies Red Hat Enterprise Linux, Red Hat OpenShift, Red Hat Ansible Automation Platform et Red Hat AI.

Icônes de technologies

Les icônes de technologies qui représentent les quatre plateformes de nos sous-marques sont disponibles en 3D. Ce sont les seules icônes que vous pouvez utiliser en 3D. 

Illustration de plateforme
Illustration de la plateforme Linux en 3D.

Illustration de plateforme en 3D

En représentant des concepts technologiques abstraits avec des illustrations en 3D, nous pouvons mieux expliquer les fonctions de nos produits et solutions. Chaque catégorie d'illustration de plateforme correspond à l'un de nos concepts technologiques. 

En savoir plus sur l'utilisation des illustrations de plateforme

Scènes 
entièrement animées
Vignette d'une animation du Summit Connect avec l'icône de la technologie Red Hat OpenShift.

Scènes entièrement animées en 3D

Les environnements en 3D plein format offrent un contrôle optimal sur les mouvements de la caméra et les animations. Ces espaces abstraits sont parfaits pour visualiser les avantages de nos technologies et les expliquer.

Il s'agit d'une approche qui ne fonctionne qu'avec l'animation. Ne l'utilisez pas comme une méthode de conception statique.

Utilisation de la 3D

Publicité pour les réseaux sociaux qui utilise des objets en 3D représentant une conversation sur une forme en dégradé de rouge dans une petite illustration de type collage.

Utilisez des objets en 3D pour représenter de manière simplifiée un thème ou une technologie spécifique.

Conception web de la page d'accueil de Red Hat OpenShift avec une photo et l'icône de la technologie OpenShift en 3D dans une illustration hybride de type collage.

Associez des objets en 3D à des photos de personnes réelles pour mettre en avant les produits, solutions et idées qui font partie du quotidien des professionnels de l'informatique.

Illustration pour une présentation du produit Red Hat Enterprise Linux lors du Red Hat Summit.

Utilisez les illustrations de plateforme en 3D pour représenter des technologies abstraites et mettre l'accent sur nos produits et technologies.

Modèle de voiture blanche sur un écran affichant du code, qui flotte au-dessus d'une autoroute stylisée.

Utilisez des scènes entièrement animées en 3D lorsque vous avez besoin de contrôler les mouvements de la caméra et les animations pour enrichir votre récit ou expliquer des concepts technologiques.

Illustration d'un mauvais usage : objet en 3D simplifié du tableau de bord d'une application coloré en violet.

Incorrect : ne modifiez pas la couleur des objets en 3D de manière arbitraire. Les objets en 3D ne sont disponibles que dans certains coloris.

Illustration d'un mauvais usage : objet en 3D d'un écran d'ordinateur généré par Firefly.

Incorrect : ne créez pas des objets en 3D à l'aide de générateurs d'images ou de modèles d'IA non entraînés à cette fin. Utilisez nos modèles Firefly personnalisés pour créer rapidement des objets en 3D.

Illustration d'un mauvais usage : illustration de boucliers en verre en 3D sur la couverture d'un support marketing.

Incorrect : n'utilisez pas d'effet de verre pour les objets qui doivent paraître solides ou incassables.

Illustration d'un mauvais usage : icône de technologie en 3D qui ressemble à Red Hat Quay.

Incorrect : ne créez pas de versions en 3D d'autres icônes (utilisez plutôt la version en 2D).

Illustration d'un mauvais usage : publicité sur les réseaux sociaux pour Red Hat Ansible Automation Platform, avec une illustration de plateforme en 3D qui ne correspond pas à la marque.

Incorrect : n'essayez pas d'utiliser ou de créer des illustrations de plateforme en 3D dans d'autres styles.

Illustration d'un mauvais usage : illustration de type collage avec des éléments en 2D et 3D qui ne correspondent pas à la marque.

Incorrect : n'essayez pas d'utiliser ou de créer des objets ou personnages en 3D dans un autre style que le nôtre pour créer des illustrations hybrides de type collage.

Illustration d'un mauvais usage : objets en 3D générés par l'IA représentant un ordinateur portable, un dossier et une bulle de dialogue.

Incorrect : ne créez pas des scènes en 3D à l'aide de générateurs d'images ou de modèles d'IA non entraînés à cette fin.

Illustration d'un mauvais usage : objets en 3D avec des incohérences d'éclairage et de perspective.

Incorrect : ne combinez pas plusieurs éléments en 3D individuels pour créer une scène. L'éclairage, la perspective et d'autres détails peuvent être fixes et ne pas créer un ensemble harmonieux.

Illustration d'un mauvais usage : scène réaliste d'un ordinateur portable sur un bureau.

Incorrect : n'essayez pas d'utiliser ou de créer des objets ou des scènes en 3D trop réalistes. Utilisez plutôt une photo.

Si vous avez des commentaires sur les règles d'utilisation de la marque, envoyez-les nous.

Pour toute question, les employés Red Hat peuvent utiliser le canal #help-brand sur Slack.