红帽 3D 的特质
我们的 3D 可视化在创作方式以及在构图中的使用方式上,都凸显了红帽品牌个性。与图标和插图一样,3D 可帮助我们生动呈现概念,以富有意义且真实可信的方式展现红帽特质。
我们的 3D 可视化是说明性的,而非图解式的
我们的 3D 可视化帮助我们讲述概念性故事,展现技术本身的复杂性,以及用户在工作中面临的真实挑战。
它们具有意义,并且与我们设计语言中的其他部分(如图标)一样,使用相同的视觉隐喻来表现技术概念。
我们的 3D 可视化合理可信,而非完美无缺
我们的 3D 可视化并非要重现真实物体的精确细节,而是采用有亲和力、引人入胜的形态设计。
它们在卡通/玩具般的形态与超写实 CGI 之间实现了平衡。对于红帽 3D 模型而言,这两种呈现方式都过于极端。
我们的 3D 可视化有主张,但并不僵化刻板
我们的 3D 可视化使用有限的配色方案以及一致的材质和光照。
这有助于我们呈现栩栩如生的 3D 视觉效果,以恰到好处的基调与受众沟通,并保持红帽一贯的风格。
材质、颜色和光照
我们的 3D 可视化应采用统一的材质和光照方案,以保持一致性,并确保素材在外观和风格上具有红帽特质。
透明材质
使用透明材质(如透明玻璃或磨砂玻璃)可为 3D 可视化增添轻盈感和通透感。
透明度与我们的开源精神相契合,但需有意识地决定哪些元素应使用透明效果。物体应给人轻盈之感,但不应显得易碎。
反射
在使用光照和透明材质时,一定要花时间仔细处理。
使用透明材质时,应营造微弱的(或完全不营造)反射,避免出现锐利的反射或高光泽的材质效果。
光照
我们以三点照明系统为基础,叠加其他反射光或反光体来实现理想的视觉效果,而不是只使用单一全局光。
对于我们的混合风格方法而言,三点照明有助于将摄影等不同媒介与 3D 渲染对象自然地拼贴在一起。
红帽的 3D 类型
有多种不同类型的 3D 可视化可供选择,根据项目的不同使用其中一种,可能会比较合理。某些主题可能有特定的 3D 表示形式,应保持一致使用(例如我们的对象库或平台艺术作品);另一些主题则更适合灵活处理,以提供纵深感、透视感或帮助构建场景。
3D 全动画场景
全画幅 3D 环境可最大程度地控制镜头运动和动画。这一抽象空间最适合用于可视化呈现,并帮助解释我们技术的优势。
这是一种纯动画表现方式,不应作为静态设计使用。
3D 的应用
使用 3D 对象来呈现特定主题或技术的简化表达。
将 3D 对象和真人照片结合使用,突出人物日常接触的产品、解决方案和理念。
使用 3D 平台艺术作品来表现抽象技术,并将焦点集中在我们的产品和技术上。
当您需要控制镜头运动和动画,以呈现更丰富的叙事或阐释技术概念时,请使用全动画 3D 场景。
错误做法:不要随意使用或重新着色 3D 对象。3D 对象仅提供特定配色方案。
错误做法:不要使用未经训练的 AI 模型或图像生成器来创建 3D 对象。请使用我们的自定义 Firefly 模型快速创建新的 3D 对象。
错误做法:不要将玻璃材质用于本应显得坚固或不易碎的对象。
错误做法:不要创建其他图标的 3D 版本(应改用 2D 版本)。
错误做法:不要使用或创建其他风格的 3D 平台艺术作品。
错误做法:不要使用或创建不符合红帽风格的 3D 物体或人物来制作混合风格拼贴画。
错误做法:不要使用未经训练的 AI 模型或图像生成器来创建 3D 场景。
错误做法:不要将多个独立的 3D 元素组合成一个场景。它们的光照、透视和其他细节可能是固定的,且彼此不一致。
错误做法:不要使用或创建过于逼真的 3D 对象或场景。请改为使用照片。
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