3D
Mithilfe von 3D-Visualisierungen – von einzelnen Objekten bis hin zu vollständigen Szenen – können wir komplexe Konzepte greifbarer darstellen. Mit 3D können wir weiterhin Illustrationen gestalten, Konzepte aber realistischer wie in Fotografien darstellen. So können wir die Lücke zwischen abstrakten Konzepten und der Realität schließen.
3D hilft uns auch dabei, visuelle Konzepte in unserem Hybridstil zusammenzuführen. Dabei verleihen wir einer Szene Tiefe und Perspektive auf stilisierte und stärker anpassbare Weise, die unverkennbar nach Red Hat aussieht und sich auch so anfühlt.
Attribute von 3D bei Red Hat
Unsere 3D-Visualisierungen unterstreichen durch ihre Gestaltung und ihren Einsatz in Kompositionen unsere Markenpersönlichkeit. Wie Symbole und Illustrationen trägt auch 3D dazu bei, Konzepte auf eine Art und Weise umzusetzen, die für Red Hat relevant und authentisch ist.
Unsere 3D-Visualisierungen sind erklärend, aber nicht diagrammartig
Mit unseren 3D-Visualisierungen können wir konzeptionelle Stories über die komplexe Natur unserer Technologien und die realen Herausforderungen von Nutzenden bei ihrer Arbeit erzählen.
Sie haben eine klare Bedeutung und verwenden für Technologiekonzepte dieselben visuellen Metaphern wie andere Teile unserer Designsprache, wie etwa Symbole.
Unsere 3D-Visualisierungen sind nachvollziehbar, aber nicht perfekt
Unsere 3D-Visualisierungen stellen keine exakten Details realer Objekte dar, sondern sind zugänglich und ansprechend.
Sie schaffen ein Gleichgewicht zwischen karikaturhaften oder verspielten Formen und hyperrealistischem CGI. Beide Enden des Spektrums sind für Red Hat 3D-Modelle zu extrem.
Unsere 3D-Visualisierungen sind „eigenwillig“, aber nicht starr
Unsere 3D-Visualisierungen verwenden eine begrenzte Farbpalette sowie konsistente Materialien und Beleuchtung.
Dadurch können wir unsere visuellen 3D-Elemente lebendig gestalten, den richtigen Ton bei unserer Zielgruppe treffen und dafür sorgen, dass es sich konsistent wie Red Hat anfühlt.
Materialität, Farbe und Beleuchtung
Unsere 3D-Visualisierungen sollten auf den gleichen Materialitäts- und Beleuchtungsschemata basieren, um Konsistenz zu schaffen und sicherzustellen, dass die Assets wie Red Hat aussehen und sich auch so anfühlen.
Materialität und Farbe
Verwenden Sie unsere Farbpalette, um Shader für satinierte und gläserne Materialien zu erstellen.
Überprüfen Sie die Farbgenauigkeit in der finalen gerenderten Ausgabe anhand unserer exakten Farbwerte. Beleuchtung und Rendering wirken sich auf das Ergebnis aus, auch wenn der Hexadezimalwert des Materials übereinstimmt.
Transparente Materialien
Der Einsatz transparenter Materialien, wie klares oder satiniertes Glas, kann dazu beitragen, 3D-Visualisierungen leichter und transparenter wirken zu lassen.
Transparenz steht im Zusammenhang mit unserem Open Source-Ethos. Wählen Sie jedoch gezielt aus, welche Elemente transparent sein sollen. Objekte sollten leicht wirken, aber nicht zerbrechlich.
Reflexionen
Bei der Beleuchtung und der Verwendung transparenter Materialien ist es wichtig, sich Zeit zu nehmen und sorgfältig vorzugehen.
Wenn Sie transparente Materialien verwenden, sollten Reflexionen dezent sein oder ganz vermieden werden. Verwenden Sie keine scharf abgegrenzten Reflexionen oder vollständig glänzenden Materialien.
Beleuchtung
Wir beginnen mit einem 3-Punkt-Beleuchtungssystem und fügen dann zusätzliche indirekte Lichtquellen oder Reflektoren hinzu, um einen bestimmten Look zu erzielen. Wir verwenden nicht nur eine einzige globale Lichtquelle.
Bei unserem Hybridstil hilft die 3-Punkt-Beleuchtung dabei, verschiedene Medien wie Fotografie und 3D-Renderings miteinander zu verbinden.
Arten von 3D bei Red Hat
Je nach Projekt kann es sinnvoll sein, eine von mehreren unterschiedlichen Arten der 3D-Visualisierung zu verwenden. Für manche Themen gibt es spezifische 3D-Darstellungen, die konsistent verwendet werden sollten, wie unsere Objekt-Library oder Plattformgrafiken. Andere Themen profitieren hingegen von mehr Flexibilität, um Tiefe und Perspektive zu erzeugen oder eine Szene zu gestalten.
Einfache Objekte
Viele unserer 3D-Objekte sind vereinfachte, stilisierte Darstellungen eines bestimmten Themas. Oft handelt es sich um ein reales Objekt, das mit einer Technologie oder Branche in Verbindung steht.
Manche sind metaphorisch und repräsentieren ein Konzept oder die Funktionsweise einer Technologie, etwa ein Schild für Sicherheit oder ein Funkeln für KI-Erlebnisse.
Detaillierte Modelle
Diese Modelle sind für bestimmte technische Funktionen und Fachexperten konzipiert, beispielsweise für die Darstellung der Automobilbranche und der Telekommunikation oder bestimmter Themen wie das Internet of Things.
Wie auch unsere anderen Marken-Assets orientieren sich detaillierte Modelle an den visuellen Metaphern unserer Designsprache. Bei diesen Modellen handelt es sich um visuelle Darstellungen, die möglicherweise nicht alle Anforderungen erfüllen. Wenn eine präzisere Darstellung erforderlich ist, können Sie stattdessen ein Foto verwenden.
Technologiesymbole
Die Technologiesymbole, die unsere 4 Plattform-Untermarken repräsentieren, sind in 3D verfügbar. Dies sind die einzigen Symbole, die in 3D verfügbar sind.
3D-Plattformgrafiken
Durch die Visualisierung abstrakter Technologiekonzepte in Form von 3D-Grafiken können wir besser erklären, was unsere Produkte und Lösungen leisten können. Jede Kategorie von Plattformgrafiken ist auf ein bestimmtes Technologiekonzept von Red Hat abgestimmt.
Vollständig animierte 3D-Szenen
3D-Umgebungen, die den gesamten Bildbereich ausfüllen, bieten die größte Kontrolle über Kamerabewegungen und Animationen. Dieser abstrakte Raum eignet sich am besten dazu, die Vorteile unserer Technologie zu visualisieren und zu veranschaulichen.
Dieser Ansatz ist ausschließlich für Animationen vorgesehen und sollte nicht als statisches Design verwendet werden.
3D in der Praxis
Verwenden Sie 3D-Objekte, um ein bestimmtes Thema oder eine bestimmte Technologie vereinfacht darzustellen.
Verwenden Sie 3D-Objekte zusammen mit Fotos echter Personen, um die Produkte, Lösungen und Ideen hervorzuheben, mit denen diese täglich arbeiten.
Verwenden Sie 3D-Plattformgrafiken, um abstrakte Technologien darzustellen und den Fokus auf unsere Produkte und Technologien zu lenken.
Verwenden Sie vollständig animierte 3D-Szenen, wenn Sie die Kontrolle über Kamerabewegungen und Animationen benötigen, um Stories zu erzählen oder technologische Konzepte zu erklären.
So nicht: Verwenden oder färben Sie 3D-Objekte nicht willkürlich. 3D-Objekte werden nur in ausgewählten Farbvarianten bereitgestellt.
So nicht: Verwenden Sie keine untrainierten KI-Modelle oder Bildgeneratoren, um 3D-Objekte zu erstellen. Verwenden Sie unsere benutzerdefinierten Firefly-Modelle, um schnell neue 3D-Objekte zu erstellen.
So nicht: Verwenden Sie kein Glas für Objekte, die massiv oder unzerbrechlich wirken sollen.
So nicht: Erstellen Sie keine 3D-Versionen anderer Symbole. Verwenden Sie stattdessen die 2D-Version.
So nicht: Verwenden oder erstellen Sie keine 3D-Plattformgrafiken in anderen Stilen.
So nicht: Verwenden oder erstellen Sie keine 3D-Objekte oder Personen, die nicht unserem Stil entsprechen, für Collagen im Hybridstil.
So nicht: Verwenden Sie keine untrainierten KI-Modelle oder Bildgeneratoren, um 3D-Szenen zu erstellen.
So nicht: Kombinieren Sie niemals mehrere einzelne 3D-Elemente zu einer Szene. Beleuchtung, Perspektive und andere Details können festgelegt sein und daher nicht miteinander übereinstimmen.
So nicht: Verwenden oder erstellen Sie keine 3D-Objekte oder -Szenen, die zu realistisch wirken. Verwenden Sie stattdessen ein Foto.
Haben Sie Feedback zu den Markenstandards? Dann reichen Sie es bitte hier ein.
Noch Fragen? Beschäftigte bei Red Hat können uns über #help-brand auf Slack kontaktieren.