3D
As imagens tridimensionais (3D), desde objetos individuais até cenas completas, servem para dar tangibilidade à representação de conceitos complexos. Com o 3D, podemos manter o estilo das ilustrações, mas representar conceitos mais realisticamente (como nas fotos). Isso nos ajuda a tornar ideias abstratas em algo mais tangível.
O 3D também facilita a representação de conceitos visuais no nosso estilo híbrido, dando profundidade e perspectiva a uma cena estilizada e personalizável, com a cara da Red Hat.
Atributos do 3D da Red Hat
A criação e o uso de imagens 3D nas composições ressaltam a personalidade da marca. Assim como os ícones e as ilustrações, o 3D dá vida aos conceitos com mais significância e autenticidade para a Red Hat.
Nossas imagens 3D são explicativas, mas não parecem um diagrama
Elas contam histórias conceituais sobre a natureza complexa das nossas tecnologias e os desafios reais que os usuários enfrentam no trabalho.
Essas imagens 3D têm significado e usam as mesmas metáforas visuais para conceitos de tecnologia de outros elementos da nossa linguagem visual, como os ícones.
Nossas imagens 3D são plausíveis, mas não são perfeitas
Em vez de recriar os detalhes exatos de objetos reais, nossas imagens 3D são acessíveis e convidativas.
Elas estão no limite entre o cartunesco e o CGI hiper-realista. Os modelos 3D da Red Hat não devem pender para nenhum dos extremos.
Nossas imagens 3D têm estética definida, mas não são rígidas
A paleta de cores é limitada e a representação de materiais e da iluminação é consistente.
Isso nos ajuda a dar vida aos nossos recursos visuais 3D, atingir o tom certo com o público e manter a identidade da Red Hat.
Materiais, cores e iluminação
Todas as imagens 3D devem seguir os mesmos padrões de materiais e iluminação para criar consistência e manter a identidade da Red Hat nos recursos visuais.
Materiais e cores
Use nossa paleta de cores para criar tons acetinados e transparentes.
Verifique se as cores na renderização final correspondem exatamente aos nossos valores. A iluminação e a renderização afetam o resultado final, mesmo quando o valor hexadecimal das cores no objeto é o mesmo.
Materiais transparentes
O uso de materiais transparentes, como vidro cristalino ou fosco, dá leveza e claridade às imagens 3D.
A transparência se alinha à nossa cultura open source, mas ela deve ser usada com discernimento. Os objetos precisam parecer leves, mas sem dar a impressão de que podem quebrar.
Reflexos
É importante ter cuidado e dedicar um tempo no uso e na iluminação de materiais transparentes.
Na aplicação desses materiais, os reflexos devem ser sutis ou inexistentes. Não crie reflexos muito marcados nem materiais completamente brilhantes.
Iluminação
Começamos com um sistema de iluminação de três pontos e adicionamos outras luzes rebatidas ou refletidas para chegar ao visual desejado. Não usamos só uma luz global.
Para o nosso estilo híbrido, a iluminação de três pontos ajuda a combinar diferentes mídias, como fotografia e renderizações 3D.
Tipos de 3D da Red Hat
Dependendo do projeto, faz sentido usar um dos vários tipos diferentes de imagens 3D. Alguns casos exigem o uso consistente de representações 3D específicas, como nossa biblioteca de objetos ou a arte das plataformas. Já outros pedem mais flexibilidade para dar profundidade, perspectiva ou definição a uma cena.
Objetos simples
Muitos de nossos objetos 3D são representações estilizadas e simplificadas de um tópico específico. Muitas vezes, eles são objetos reais relacionados à tecnologia ou ao setor.
Mas alguns deles são metafóricos, representando o conceito ou o funcionamento da tecnologia (por exemplo, um escudo para representar a segurança ou brilhos significando experiências de IA).
Modelos detalhados
São modelos criados pensando em funções técnicas específicas e especialistas nos assuntos (como objetos para representar a indústria automotiva, de telecomunicações ou tópicos específicos, como a Internet das Coisas).
Assim como nossos outros recursos da marca, os modelos detalhados se alinham às metáforas visuais encontradas em nossa linguagem de design. Esses modelos são representações visuais e podem não contemplar todos os cenários. Se precisar de algo mais preciso, use uma foto.
Ícones de tecnologia
Os ícones de tecnologia representando nossas quatro submarcas de plataforma estão disponíveis em 3D. Eles são os únicos ícones em 3D.
Arte 3D de plataformas
A visualização de conceitos abstratos de tecnologia em arte 3D serve para explicar melhor o que nossas soluções podem fazer. Cada categoria de arte de plataforma se alinha a um conceito específico da tecnologia Red Hat.
Cenas totalmente animadas em 3D
Em cenários totalmente 3D, é possível ter o máximo de controle sobre a movimentação de câmera e a animação. O uso desses espaços abstratos é o ideal para visualizar e explicar os benefícios da nossa tecnologia.
Essa é uma abordagem somente para animações e não deve ser adotada em designs estáticos.
Uso do 3D
Use objetos 3D para fazer uma representação simplificada de uma tecnologia ou tópico específico.
Combine objetos 3D com fotos de pessoas reais para destacar as soluções e as ideias presentes no trabalho diário.
Use a arte 3D da plataforma para representar tecnologias abstratas e colocar nossas soluções em foco.
Use cenários 3D totalmente animados quando precisar de controle sobre a animação e a movimentação de câmera para enriquecer a narrativa ou explicar conceitos de tecnologia.
Evite: não use nem mude a cor de objetos 3D arbitrariamente. Os objetos 3D são disponibilizados em esquemas de cores específicos.
Evite: não use geradores de imagens ou modelos de IA não treinados para criar objetos 3D. Use nossos modelos personalizados do Firefly para criar novos objetos 3D rapidamente.
Evite: não use o vidro em objetos que devem parecer sólidos ou inquebráveis.
Evite: não crie versões 3D de outros ícones (use a versão 2D).
Evite: não use ou crie artes 3D de plataforma em outros estilos.
Evite: não use ou crie objetos 3D ou pessoas fora do nosso estilo para criar colagens híbridas.
Evite: não use geradores de imagens ou modelos de IA não treinados para criar cenas 3D.
Evite: não combine múltiplos elementos 3D individuais para criar uma cena. Pode ser que a iluminação, a perspectiva e outros detalhes estejam fixos e inconsistentes entre si.
Evite: não use ou crie objetos ou cenas 3D muito realistas. Em vez disso, use fotos.
Tem algum feedback sobre os padrões da marca? Deixe sua opinião aqui.
Dúvidas? Colaboradores da Red Hat podem entrar em contato usando a hashtag #help-brand no Slack.