Manuel de branding pour Red Hat Developer

Les équipes de développement d'entreprise ont l'habitude de travailler avec des outils et technologies en constante évolution. Pour attirer leur attention et consolider leur confiance, nous essayons de leur proposer des récits captivants autour de la culture et des technologies qui rythment leur quotidien. Les éléments de branding pour Red Hat® Developer viennent compléter notre marque afin de toucher les équipes de développement dans le domaine qu'elles maîtrisent.

Bases

Bases

Il ne suffit pas de dire aux équipes de développement que nous les comprenons : nous devons le leur prouver. La marque Red Hat Developer souligne notre volonté de développer des logiciels Open Source et de partager nos connaissances et notre expertise avec la communauté de développement.

Voici les principes à suivre pour s'adresser aux équipes de développement :

Authenticité

Les équipes de développement ont beaucoup à faire. Elles ont besoin d'informations exploitables, plutôt que de communications marketing sans profondeur. Optez pour des messages simples et directs, pour montrer que nous tâchons de ne pas leur faire perdre leur temps. N'exagérez pas la valeur de ce que nous proposons.

Intelligence

Les équipes de développement sont très sélectives lorsqu'il s'agit de la crédibilité d'une source. Montrez-leur que nous les comprenons en faisant référence à leur humour et à leur culture. Adoptez un ton décalé et enjoué. Nos contenus ne doivent pas ressembler à une publicité qui parasite leur monde, mais à un élément natif de ce monde.

Esprit Red Hat

Même face à des équipes de développement, nous représentons toujours Red Hat. Nous devons donc respecter la plateforme de la marque et sa personnalité, et utiliser notre charte graphique. C'est sur cette base que s'appuient les éléments de branding de Red Hat Developer.

La marque Red Hat Developer n'est pas indépendante de la marque Red Hat : elle vient compléter notre style hybride et notre culture Open Source. Le but n'est pas de créer une autre identité Red Hat pour le développement, mais d'en dévoiler une facette qui existe depuis toujours.

Tablette avec des autocollants Red Hat Developer au dos.
Carrousel Instagram d'images Red Hat Developer invitant les développeurs à rejoindre le programme.
Bannière publicitaire invitant les développeurs à se lancer avec Linux.
Bannière accrochée dans un centre de conférences, faisant la promotion de Red Hat Developer.
Couverture d'un livre numérique Red Hat Developer.
Capture d'écran d'une vidéo liée à Red Hat Developer et publiée sur la chaîne YouTube de Red Hat.
Illustration hero sur le site web de Red Hat Developer, avec un texte de bienvenue ainsi que Repo et des objets en 3D Developer flottant à droite.
Quatre cartes web redirigeant vers des ressources sur les plateformes Red Hat pour le développement. L'image sur chaque carte montre l'icône de technologie de la plateforme qui flotte sur un fond dégradé allant du violet foncé au noir, avec des formes de base rouges coupées sur les côtés de la composition.

Si vous avez des commentaires sur les règles d'utilisation de la marque, envoyez-les nous.

Pour toute question, les employés Red Hat peuvent utiliser le canal #help-brand sur Slack.

Éléments

Éléments

Basée sur la charte graphique de Red Hat, la marque Red Hat Developer emprunte des aspects du style hybride et ajoute des éléments visuels capables d'illustrer des récits qui touchent les équipes de développement.

Logo

En plus du logo Red Hat, la marque Red Hat Developer dispose d'un logo d'initiative qui associe du texte à une boucle DevOps infinie et multicolore représentant le processus collaboratif du développement. Ce logo est disponible dans plusieurs versions adaptées à différents contextes.

Télécharger le logo de Red Hat Developer

Zone d'exclusion

Schéma du logo de Red Hat Developer avec une zone d'exclusion suffisante.

La zone d'exclusion autour du logo doit être de la même taille que la lettre « o » du mot « Developer ». Aucun autre logo, texte ou élément attirant l'attention ne doit recouvrir cette zone.

Coloris

Logo de Red Hat Developer avec les couleurs inversées (texte blanc), les couleurs standards (texte noir), en version noire monochrome et blanche monochrome.

Dans la plupart des situations, vous pourrez utiliser par défaut le logo dans ses couleurs habituelles. Choisissez la version qui contraste le plus avec l'arrière-plan. Réservez les versions monochromes aux espaces soumis à des contraintes de production.

Utilisation du logo Red Hat 

Le logo Red Hat ou le chapeau doit figurer sur tous les supports pour Red Hat Developer, car il est essentiel d'indiquer clairement qui s'adresse aux équipes de développement pour nouer des liens avec elles. Ses proportions doivent être égales ou supérieures à celles du logo de Red Hat Developer.

Placez les logos dans deux zones d'impression différentes lorsque l'espace le permet. Si vous devez les placer dans la même zone en cas d'espace limité, assurez-vous de bien les distinguer. Ne les combinez pas et ne les rapprochez pas trop l'un de l'autre. Si vous ne pouvez en utiliser qu'un seul, optez pour le logo Red Hat.

Affiche de la conférence DevConf qui fait la promotion du stand Red Hat Developer. L'affiche montre clairement le logo Red Hat en haut et le logo de Red Hat Developer en bas à droite.
Exemple de mauvais usage : logo de Red Hat Developer avec un effet brillant sur les contours et un dégradé sur l'icône de la boucle DevOps.

Incorrect : n'ajoutez pas d'ombres, de dégradés ou d'autres effets au logo.

Exemple de mauvais usage : versions obsolètes du logo de Red Hat Developer.

Incorrect : n'utilisez pas de versions obsolètes du logo. Vérifiez les couleurs.

Exemple de mauvais usage : logo Red Hat très proche du bas du logo de Red Hat Developer, ce qui enfreint les règles en matière de zone d'exclusion pour les deux logos.

Incorrect : ne placez pas les logos de Red Hat Developer et Red Hat trop proches l'un de l'autre.

Exemple de mauvais usage : logo de Red Hat Developer avec le chapeau accroché à la lettre « R ».

Incorrect : ne combinez pas les logos de Red Hat Developer et Red Hat.

Exemple de mauvais usage : logo de Red Hat Developer associé au logo d'IBM.

Incorrect : ne combinez pas le logo avec un autre logo ou une autre icône. Suivez les consignes de Red Hat sur les logos co-marqués.

Exemple de mauvais usage : image générée par l'IA montrant le logo de Red Hat Developer sur une tasse.

Incorrect : n'utilisez pas l'IA pour générer des images avec le logo de Red Hat Developer.

Couleurs

Les équipes de développement utilisent souvent les logiciels Red Hat en mode sombre. Elles passent leur temps à utiliser des outils tels que les environnements de développement individuels et les interfaces en ligne de commande. Les palettes de couleurs foncées sont également très présentes dans les domaines familiers des développeurs, comme les jeux vidéo et la science-fiction.

Pour refléter cette ambiance, les compositions pour Red Hat Developer utilisent le mode sombre et privilégient le violet foncé et le noir, avec quelques touches d'autres couleurs. Toutes les couleurs appartiennent à la palette de couleurs Red Hat.

Couleur d'arrière-plan

Nuancier dégradé allant du violet purple-80 au noir.

L'utilisation d'un dégradé radial allant du violet purple-80 au noir black apporte une légère profondeur. Si nécessaire, vous pouvez simplement utiliser du noir uni ou du violet foncé.

Touches de couleurs

Nuanciers montrant les couleurs Red Hat rouge, orange, jaune, bleu sarcelle, violet et gris.

Ajoutez des touches de couleurs avec de petits éléments, tels que des objets en 3D, des icônes et des formes de base. Commencez par le rouge (toutes les compositions doivent comporter du rouge Red Hat), puis complétez la scène avec d'autres couleurs si nécessaire.

Palette d'information

Nuanciers montrant les couleurs vert success-green, orange danger-orange et bleu interaction-blue.

Dans les logiciels, les couleurs donnent des informations essentielles, telles que la réussite ou l'échec d'une opération. Utilisez la palette d'information (et d'autres couleurs) comme dans nos systèmes de conception pour harmoniser les interfaces marketing et produit.

Les espaces limités, comme le site web ou les livres numériques, présentent à la fois des zones d'expression en mode sombre et des zones de fonction en mode clair. Le fond peut alors être blanc ou gris. Les autres éléments doivent rester identiques.

Exemple de mauvais usage : image Red Hat Developer avec un fond bleu sarcelle et un dégradé allant du rouge au bleu sarcelle sur une forme de base.

Incorrect : n'utilisez pas des couleurs ou des dégradés qui ne sont pas définis dans ce manuel. Ne créez pas d'autres dégradés, même à partir des couleurs de ce manuel.

Exemple de mauvais usage : image Red Hat Developer illustrant le développement d'applications à l'aide de Kubernetes, avec des touches du même bleu que les éléments de branding de la communauté Open Source Kubernetes.

Incorrect : n'imitez pas les couleurs d'autres marques ou communautés Open Source.

Image Red Hat Developer sans rouge Red Hat.

Incorrect : n'oubliez pas d'ajouter du rouge Red Hat.

Typographie

Si les éléments de branding de Red Hat Developer suivent avant tout nos consignes relatives à la typographie, ils utilisent aussi plus souvent la police Red Hat Mono. Quand la situation le permet, ils s'appuient également sur des styles de texte qui rappellent les environnements et langages de programmation.

Pour choisir la couleur d'un texte, recherchez avant tout un contraste maximal avec l'arrière-plan. Une couleur unie est généralement la meilleure option. Le rouge attire l'attention et doit donc être réservé aux courtes lignes de texte, pour mettre en évidence les mots-clés.

Exemple d'utilisation des polices Red Hat Mono Medium pour un titre, Red Hat Text Regular pour le corps de texte et Red Hat Display Bold pour le texte d'un bouton d'appel à l'action.

Utilisez la police Red Hat Mono pour les titres et les extraits de code. N'en abusez pas, car elle peut vite devenir redondante et difficile à lire.

Pour les autres textes, utilisez les polices habituelles Red Hat Display et Red Hat Text.

Exemple d'utilisation de la police Red Hat Mono dans une publicité sur les applications Java sur Kubernetes. Le texte est formaté de façon à imiter le code JavaScript.

Rapprochez-vous de l'apparence du code en justifiant le texte à gauche et en changeant de couleur entre les mots, comme pour différencier les types de commandes. Imitez la syntaxe de codage, par exemple en ajoutant des numéros de ligne et des caractères spéciaux. Faites des recherches sur les langages de programmation liés au message pour reproduire correctement leur syntaxe.

Exemple de mauvais usage : police Red Hat Mono utilisée dans un paragraphe du corps de texte et pour le texte du bouton d'appel à l'action.

Incorrect : n'utilisez pas la police Red Hat Mono pour le corps de texte, les étiquettes ou les boutons d'appel à l'action. Elle est trop difficile à lire.

Exemple de mauvais usage : texte faisant référence à Apache Kafka, mais utilisant le format HTML avec un mot rayé par un trait.

Incorrect : n'ajoutez pas d'éléments qui ne font pas partie d'environnements de programmation réels ou qui ne correspondent pas au langage de programmation auquel il est fait référence.

Exemple de mauvais usage : logo de Red Hat Developer écrit dans la police Red Hat Mono.

Incorrect : n'utilisez pas la police Red Hat Mono dans les logos de Red Hat Developer ou de Red Hat.

Formes de base

La marque Red Hat Developer utilise des formes de base de style hybride comme touches de couleurs, sans attirer l'attention dessus. Utilisez-les pour définir l'espace et encadrer les compositions.

Deux formes de base avec des lignes de contour allant du rouge red-30 au rouge red-50, coupées en haut à gauche et en bas à droite du cadre.

Utilisez des formes de base avec des lignes de contour dans un dégradé allant du rouge red-30 au rouge red-50. L'épaisseur exacte des lignes dépend de la taille de la composition, mais elle doit rester fine.

Motif composé de formes de base en losanges, remplies d'un dégradé allant du violet foncé au noir.

Utilisez des formes de base comme éléments ou motifs d'arrière-plan discrets de couleur violet foncé ou noire.

Objet en 3D Developer posé sur une forme de base d'une vive couleur bleu sarcelle.

Incorrect : n'utilisez pas une forme de base comme un élément important de la scène.

Exemple de mauvais usage : formes de base avec des lignes de contour en dégradés de style hybride allant du rouge au bleu sarcelle et du rouge au violet.

Incorrect : n'utilisez pas d'autres couleurs pour les lignes de contour des formes de base.

Exemple de mauvais usage : forme de base autour d'un objet en 3D. La ligne de contour de la forme de base est très épaisse.

Incorrect : évitez les formes de base aux lignes trop fines ou trop épaisses.

Photos en studio

Le public peut être plus réceptif au message lorsqu'il voit de vraies personnes travailler avec de vrais logiciels. À l'instar des portraits en studio de style hybride, les photos de Red Hat Developer montrent des modèles qui prennent des postures stylisées avec certains types d'accessoires, d'éclairages et de tenues. Ces modèles concentrent leur attention sur leurs tâches, éclairés par leur écran ou une petite lampe dans un espace de travail autrement sombre.

Télécharger des photos pour Red Hat Developer

Femme concentrée sur son travail à un bureau avec un ordinateur portable et un écran, dans l'obscurité éclairée par une lampe.
Homme en sweat à capuche sombre qui travaille sur son ordinateur dans une pièce obscure.
Femme qui porte un casque audio et travaille sur un ordinateur dans une pièce sombre, le visage éclairé par l'écran.
Homme portant une casquette à l'envers qui travaille sur un ordinateur portable dans l'obscurité, son visage éclairé par l'écran.
Femme à un bureau avec deux écrans qui écrit du code sur un ordinateur portable dans une pièce au fond violet, faiblement éclairée.
Femme concentrée portant un hijab et des lunettes qui travaille sur un ordinateur portable dans un bureau faiblement éclairé.

Les photos sont isolées de leur arrière-plan pour faciliter leur utilisation avec d'autres éléments dans des illustrations de type collage. Elles doivent toujours s'afficher sur un fond dégradé sombre dont la couleur la plus claire correspond à la source de lumière de la photo.

Exemple de mauvais usage : photo d'une développeuse modifiée pour obtenir des teintes rouges.

Incorrect : ne modifiez pas les photos des développeurs, et ne changez pas l'éclairage ou la température de couleur.

Exemple de mauvais usage : photo Red Hat non conforme aux règles de branding de Developer, mais coupée et utilisée comme une photo Developer.

Incorrect : ne modifiez pas d'autres photos pour les faire ressembler à des photos de style Red Hat Developer.

Exemple de mauvais usage : photo d'une développeuse sur un fond rouge clair.

Incorrect : n'utilisez pas de photos de développeurs sur un fond clair. Ces images sont conçues pour le mode sombre.

Exemple de mauvais usage : portrait en studio de style hybride combiné à des images Red Hat Developer.

Incorrect : n'utilisez pas de portraits en studio de style hybride dans les supports pour Red Hat Developer.

Exemple de mauvais usage : photo d'une banque d'images avec du texte numérique bleu superposé.

Incorrect : n'utilisez pas de photos achetées dans une banque d'images.

Exemple de mauvais usage : image générée par l'IA d'un personnage masculin, qui ressemble à une photo de Red Hat Developer.

Incorrect : n'utilisez pas l'IA pour générer des images de personnes réelles ou fictives.

Objets en 3D

En complément de notre bibliothèque générale d'objets en 3D, la marque Red Hat Developer utilise une collection d'objets sombres personnalisés qui font référence à la pop culture, aux concepts techniques et au matériel qui font partie du monde du développement. Ces objets peuvent servir d'éléments principaux ou être ajoutés en arrière-plan pour renforcer une composition.

L'équipe responsable de la marque est chargée de créer des objets à l'aide d'un logiciel de rendu en 3D et d'un modèle d'IA Firefly personnalisé.

Télécharger des ressources en 3D

Objets de premier plan

Casque audio, arbre et framboise en 3D. Chaque objet est noir avec un reflet violet qui provient de la gauche et un reflet blanc qui provient de la droite.

Les objets de premier plan ont un reflet violet et un reflet blanc qui proviennent chacun d'un côté pour donner une notion d'espace. Utilisez-les comme les éléments principaux de vos compositions, en les agrandissant et en attirant l'attention dessus.

Objets d'arrière-plan

Papier montrant un organigramme, le symbole du code et une coche sur un cercle en 3D. Les objets sont noir mat avec un léger reflet blanc qui provient de l'angle supérieur droit.

Les objets d'arrière-plan sont monochromes avec une texture noir mat. Une douce lumière blanche les éclaire légèrement. Vous pouvez les placer à l'arrière en réduisant leur opacité et en ajoutant un flou gaussien pour reproduire une faible profondeur de champ.

Exemple de mauvais usage : objet en 3D Developer dans lequel le violet a été remplacé par du bleu sarcelle.

Incorrect : ne modifiez pas les couleurs des objets en 3D propres à la marque Red Hat Developer.

Exemple de mauvais usage : grand objet monochrome attirant l'attention avec des objets au reflet violet, flous et mis en arrière-plan.

Incorrect : n'utilisez pas d'objets de premier plan comme objets d'arrière-plan et inversement. Faites attention aux couleurs.

Exemple de mauvais usage : illustration hybride de type collage qui représente Red Hat Ansible avec deux objets en 3D propres à Developer.

Incorrect : n'utilisez pas les objets sombres propres à Developer dans les illustrations hybrides générales de type collage.

Si vous avez des commentaires sur les règles d'utilisation de la marque, envoyez-les nous.

Pour toute question, les employés Red Hat peuvent utiliser le canal #help-brand sur Slack.

Mascotte Repo

Mascotte Repo

L'utilisation d'un visage familier peut aider les équipes de développement à reconnaître les contenus provenant d'une source fiable. C'est le rôle de Repo, un petit robot de l'espace curieux dont la mission est de guider les professionnels qui apprennent à maîtriser des outils et technologies complexes. Inspiré des astronautes et de la robotique spatiale, il représente l'ingéniosité et l'esprit innovant de la communauté de développement Open Source.

Lire l'histoire de Repo

Télécharger des images de Repo

Repo est un petit personnage en 3D qui ressemble à un robot. Sa tête entière est un casque blanc d'astronaute dont la visière affiche, au centre, une interface violet clair brillante qui forme une bouche et des yeux simples. Repo porte un sweat à capuche rouge Red Hat, un pantalon violet foncé et des bottes rouges à semelles blanches. Les mains de Repo ressemblent à des mains humaines, mais sont faites de métal, comme un robot.

Conception par défaut de Repo

A. Casque spatial : essentiel pour la navigation dans le code et le cyberespace.


B. Interface utilisateur graphique : écran numérique de Repo, qui simule des yeux et une bouche pour exprimer des émotions semblables aux émotions humaines.

C. Sweat à capuche : vêtement incontournable de la garde-robe de nombreux développeurs, en rouge Red Hat.

D. Icône de la boucle DevOps : reproduction du logo de Red Hat Developer (Repo en est fan).

E. Bottes montantes : chaussures pratiques et tout-terrain pour explorer les environnements complexes de développement.

Repo est disponible dans différentes versions le montrant dans diverses postures avec un large éventail d'expressions, d'objets et de tenues pour livrer différents récits et faire des références amusantes à la pop culture. Toutes ces versions gardent en commun certains détails, comme le casque spatial, le visage dessiné par l'interface utilisateur graphique et les couleurs des vêtements, permettant de toujours reconnaître Repo. L'équipe responsable de la marque est chargée de créer des images à l'aide d'un modèle en 3D modulaire et d'un modèle d'IA Firefly personnalisé.

Six images de Repo dans différentes postures et tenues : les mains levées, chevauchant une fusée, déguisé en célèbre détective, dans une posture de yoga, déguisé en pirate et pointant vers la gauche.

Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. Comme il s'agit de la seule mascotte utilisée pour la marque Red Hat, Repo doit servir à la représenter avec respect et précision. Évitez d'utiliser Repo d'une manière qui risquerait de diviser le public, de l'offenser ou de donner une mauvaise image de la marque.

Exemple de mauvais usage : Repo portant un sweat à capuche et des chaussures de couleur bleue.

Incorrect : ne modifiez pas les détails reconnaissables de Repo, comme les couleurs et les traits du visage.

Exemple de mauvais usage : image générée par l'IA de Repo sous forme de dessin en néon.

Incorrect : n'essayez pas de créer ou modifier des images de Repo à l'aide d'un modèle d'IA non entraîné à cette fin.

Exemple de mauvais usage : dessin vectoriel obsolète de Repo.

Incorrect : n'utilisez pas de versions obsolètes de Repo, comme l'ancien style de dessin vectoriel.

Exemple de mauvais usage : Repo avec le logo Red Hat sur la tête et Repo avec un fédora rouge en 3D généré par l'IA sur la tête.

Incorrect : ne placez pas le logo Red Hat, le chapeau ou un fédora rouge sur Repo.

Exemple de mauvais usage : Repo ayant l'air en colère et tenant une épée et un bouclier de chevalier.

Incorrect : Repo n'utilise aucune sorte d'arme.

Exemple de mauvais usage : Repo avec les mains sur les hanches et un air espiègle. Une bulle de texte au-dessus de sa tête contient des symboles qui représentent un mot inapproprié.

Incorrect : Repo n'utilise pas de mots ou gestes offensants ou inappropriés.

Utilisation de Repo 

L'utilisation de Repo est réservée aux supports pour Red Hat Developer. En dehors de son environnement naturel, ce petit robot a moins d'effet et perd de sa crédibilité pour le développement. N'oubliez pas qu'il joue le rôle d'un ami et d'un guide, et non d'un représentant commercial.

Placez Repo à des endroits très stratégiques qui captent tout de suite l'attention des équipes de développement et les invitent à approfondir leurs connaissances. Évitez de l'utiliser plusieurs fois dans une seule composition.

Page d'accueil du site Red Hat Developer avec Repo flottant dans l'illustration hero.
Publication sur les réseaux sociaux qui fait la promotion du programme Red Hat Developer, avec Repo entouré d'une fenêtre d'application et d'un conteneur.
E-mail informant de la fin de l'essai du sandbox de développement Red Hat, avec un petit Repo qui fait un signe de la main dans l'image d'en-tête.
Diapositive de couverture d'une présentation Red Hat Developer avec une image sur le côté dans laquelle Repo chevauche une fusée.

À éviter

Diapositive de couverture d'une présentation avec un motif répété de Repo, Repo au-dessus du titre et Repo qui se tourne vers le logo Red Hat.

Incorrect : ne surutilisez pas Repo et n'en faites pas un motif.

Repo tenant l'icône de RHEL au-dessus du bouton d'appel à l'action « Click to buy RHEL » (Cliquer pour acheter RHEL).

Incorrect : n'utilisez pas Repo d'une façon qui pourrait insinuer qu'il soutient ou vend un produit.

Exemple de mauvais usage : publicité pour Red Hat Ansible avec Repo assis sur l'icône d'Ansible.

Incorrect : ne placez pas Repo sur des supports qui ne sont pas liés au programme Red Hat Developer.

Si vous avez des commentaires sur les règles d'utilisation de la marque, envoyez-les nous.

Pour toute question, les employés Red Hat peuvent utiliser le canal #help-brand sur Slack.

Mise en œuvre

Mise en œuvre

Comme les illustrations hybrides de type collage, les compositions pour Red Hat Developer doivent présenter une seule source de lumière et un élément principal. Toutefois, au lieu d'être rassemblés pour former un seul collage, les éléments de la composition flottent dans l'espace pour évoquer l'exploration et la découverte.

Schéma montrant les caractéristiques d'une composition pour Red Hat Developer.

Caractéristiques d'une scène

A. Élément principal : choisissez un seul élément qui prendra le plus de place. Il peut s'agir d'un objet en 3D au reflet violet, de la photo d'un développeur ou de Repo.

B. Éléments décoratifs : ajoutez de petits objets en 3D en couleurs qui se rapportent au sujet.

C. Objets d'arrière-plan : disposez des objets en 3D monochromes à l'arrière pour donner de la profondeur. Jouez avec la taille et les effets de transparence et de flou pour les placer en arrière-plan.

D. Formes de base : utilisez des formes de base pour encadrer la composition, ou entremêlez-les à d'autres objets.

Même en mode sombre, les compositions doivent être très aérées. Évitez de les surcharger : utilisez uniquement les éléments indispensables au récit. Conservez une large zone d'exclusion autour du texte et des logos pour garantir leur lisibilité et leur visibilité, et évitez de les faire se chevaucher avec des éléments tels que des objets en 3D ou des photos.

Redimensionnez et faites tourner les éléments, et appliquez des effets simples pour donner une impression de profondeur et de légèreté. Orientez tous les éléments d'une scène de manière à reproduire un éclairage réaliste.

Utilisation d'effets pour donner de la profondeur

Schéma montrant le même objet en 3D qui passe en arrière-plan à mesure que l'on réduit l'opacité et que l'on applique un flou gaussien.

Donnez de la profondeur à une scène comme si vous utilisiez un appareil photo grâce aux effets et aux couches d'objets. Placez des objets en arrière-plan en réduisant leur taille et leur opacité ainsi qu'en ajoutant un léger flou gaussien. Veillez toutefois à ce qu'ils restent visibles. Les caractéristiques exactes pourront varier en fonction de la composition. À vous de les ajuster jusqu'à obtenir des détails impeccables.

À éviter lors de la création d'une scène

Exemple de mauvais usage : composition très chargée avec Repo, 4 objets au premier plan, 4 objets en arrière-plan et plusieurs formes de base.

Incorrect : n'encombrez pas l'espace avec un trop grand nombre d'éléments. Optez pour la simplicité et utilisez uniquement les éléments nécessaires au récit.

Exemple de mauvais usage : illustration Developer de type collage avec un objet en 3D d'une vive couleur bleu sarcelle et sans lien avec Developer qui attire l'attention.

Incorrect : n'attirez pas l'attention sur un élément sans lien avec Developer. L'élément principal doit être un objet en 3D ou une photo propre à Developer, ou Repo.

Exemple de mauvais usage : illustration de type collage avec les icônes des technologies Red Hat Ansible et Red Hat AI floutées et partiellement masquées par un grand objet en 3D.

Incorrect : n'utilisez pas une version floue ou sombre des icônes de technologies ou d'autres éléments qui doivent être entièrement visibles pour être reconnaissables.

Références

Les références écrites et visuelles à la pop culture et aux technologies peuvent efficacement attirer l'attention et représenter la culture des équipes de développement, à condition de suivre certains principes.

Nous devons respecter la propriété intellectuelle d'autrui, surtout dans une entreprise leader de l'Open Source comme la nôtre : la communauté compte sur nous pour donner l'exemple. L'utilisation de contenus protégés par la propriété intellectuelle peut nous exposer à des problèmes juridiques, nuire à notre marque et dégrader la réputation de l'Open Source dans son ensemble.

Lorsque vous utilisez les ressources d'une autre entreprise ou communauté Open Source, suivez les consignes de marketing co-marqué avec Red Hat en marque accueil en plus des recommandations de ce manuel.

Références à la pop culture

Image pour les réseaux sociaux avec un texte en anglais dans lequel les mots « Ship it » (Expédiez) sont mis en évidence, à côté d'un bateau (« ship » en anglais) en 3D représenté à droite dans le style de Red Hat Developer.

Correct : utilisez des expressions, des acronymes et des mots d'argot d'Internet pertinents que tout le monde connaît pour renforcer votre message de manière authentique.

Dragon générique en 3D dans le style de Red Hat Developer, qui vole à travers un portail ayant la forme de base du bord du chapeau.

Correct : faites référence à des types de personnages génériques que les équipes de développement reconnaîtront. Vous pouvez par exemple vous inspirer de l'histoire, des légendes et de la mythologie.

Signe X

Incorrect : n'utilisez pas de citations directes tirées d'œuvres ou de paroles de chansons protégées par le droit d'auteur.

Signe X

Incorrect : n'utilisez pas d'expressions, d'acronymes ou de mots d'argot inappropriés, offensants ou obsolètes.

Signe X

Incorrect : évitez toute utilisation ou référence à des personnages, symboles ou logos qui sont clairement issus d'œuvres protégées par le droit d'auteur, même s'il s'agit d'images modifiées ou générées par l'IA.

Références à une entreprise, une communauté ou une technologie

Illustration représentant un chameau en 3D et l'icône de la technologie Red Hat OpenShift, avec le texte « Manage your Apache Camel fleet on Red Hat OpenShift » (Gérez vos systèmes Apache Camel sur Red Hat OpenShift).

Correct : dans la plupart des cas, une simple référence à la marque d'une entreprise ou d'une communauté est préférable à l'utilisation de son logo ou de ses visuels. Écrivez son nom et/ou utilisez un objet en 3D, une icône ou un autre élément visuel de la marque Red Hat qui servira de lien.

Ordinateur portable avec des autocollants entouré par les logos de Red Hat et de Fedora.

Correct : si vous devez utiliser le logo ou l'image de marque d'une autre entreprise ou communauté, demandez-lui une autorisation à chaque fois. Utilisez ses ressources de manière respectueuse, sans les modifier.

Signe X

Incorrect : n'utilisez pas le logo ou les éléments visuels d'une autre marque sans son autorisation. Demandez une autorisation avant chaque utilisation.

Signe X

Incorrect : n'essayez pas de recréer ou d'imiter le logo ou les éléments visuels d'une autre marque dans le style de Red Hat.

Signe X

Incorrect : n'utilisez pas le logo ou l'image d'une autre marque d'une façon irrespectueuse ou contraire à ses règles d'utilisation.

Si vous avez des commentaires sur les règles d'utilisation de la marque, envoyez-les nous.

Pour toute question, les employés Red Hat peuvent utiliser le canal #help-brand sur Slack.