Manual de branding do Red Hat Developer
Os desenvolvedores empresariais trabalham em um campo com ferramentas e tecnologias dinâmicas. Para atrair a atenção e manter a confiança dessas pessoas, contamos histórias que refletem a tecnologia e a cultura que elas vivenciam todos os dias. O branding do Red Hat® Developer leva nossa marca ao encontro dos desenvolvedores, onde se sentem mais à vontade.
Bases
Não basta dizer que "entendemos" os desenvolvedores, precisamos mostrar isso a eles. A marca do Red Hat Developer destaca nossa dedicação ao desenvolvimento de software open source. Ela também transmite a ideia de como compartilhamos abertamente o conhecimento e a expertise adquiridos em primeira mão com a comunidade de desenvolvedores.
Na comunicação com desenvolvedores, tenha alguns princípios em mente:
Seja realista
Os desenvolvedores são muito ocupados. Essas pessoas precisam de informações úteis, e não de um marketing cheio de floreios. Mostre que valorizamos o tempo delas mantendo tudo simples e objetivo. Não prometa mais do que oferecemos de fato.
Seja inteligente
O nível de exigência para os desenvolvedores considerarem uma fonte confiável é alto. Mostre que entendemos essas pessoas usando o humor e a cultura desse público. Adote um tom espirituoso e bem-humorado. Nosso trabalho não pode ser só mais um anúncio pop-up intrusivo. Precisa parecer algo natural e orgânico.
Mantenha a essência da Red Hat
Continuamos sendo a Red Hat mesmo quando falamos com desenvolvedores. Isso significa permanecer fiel à plataforma e à personalidade da nossa marca, usando sempre nossa linguagem de design. A marca do Red Hat Developer foi construída sobre essas bases.
O Red Hat Developer não é independente da marca Red Hat, mas sim uma extensão do estilo híbrido e da nossa cultura open source. Não se trata de criar uma Red Hat diferente para desenvolvedores, mas de revelar uma parte da empresa que sempre existiu.
Tem algum feedback sobre os padrões da marca? Deixe sua opinião aqui.
Dúvidas? Colaboradores da Red Hat podem entrar em contato usando a hashtag #help-brand no Slack.
Elementos
A marca do Red Hat Developer segue a linguagem visual da Red Hat, mas incorpora aspectos do estilo híbrido e camadas de elementos visuais criados para contar histórias que geram identificação especificamente com os desenvolvedores.
Logotipo
Além de usar o logotipo da Red Hat, o Red Hat Developer tem o próprio logotipo de iniciativa opcional que combina texto e o loop infinito multicolorido do DevOps, representando o processo colaborativo dos desenvolvedores. Esse logotipo pode ser usado em diferentes esquemas de cores, dependendo do contexto.
Área de respiro
O respiro ao redor do logotipo deve ser do tamanho da letra "o" em "Developer". Mantenha esse espaço livre de outros logotipos, textos ou elementos gráficos que desviam o olhar.
Esquemas de cores
Na maioria das situações, use o logotipo colorido e escolha a versão de maior contraste com o plano de fundo. Limite as versões monocromáticas a aplicações com restrições de produção.
Como usar o logotipo da Red Hat
O logotipo ou o chapéu da Red Hat precisam aparecer em todos os materiais do Red Hat Developer. Deixar claro de onde vem a mensagem é importante para criar um relacionamento com os desenvolvedores. O logotipo da Red Hat precisa ter peso visual igual ou superior ao do logotipo do Red Hat Developer.
Se o espaço permitir, posicione os logotipos em áreas de aplicação de marca distintas. Se for necessário posicionar os logotipos na mesma área devido a restrições de espaço, é preciso deixar claro que são dois logotipos diferentes. Não os combine nem os posicione muito próximos. Se houver espaço para somente um logotipo, use o da Red Hat.
Evite: não adicione sombras, degradês ou outros efeitos ao logotipo.
Evite: não use versões desatualizadas do logotipo. Verifique as cores com atenção.
Evite: não posicione os logotipos do Red Hat Developer e da Red Hat muito próximos.
Evite: não combine os logotipos do Red Hat Developer e da Red Hat.
Evite: não faça co-branding com outros logotipos ou ícones. Siga as diretrizes de co-branding da Red Hat.
Evite: não gere imagens com o logotipo do Red Hat Developer usando IA.
Cores
Os desenvolvedores costumam usar as soluções Red Hat no modo escuro, passando a maior parte do tempo em ferramentas como IDEs e CLIs. Também é notável o uso de esquemas de cores escuras em mídias com as quais os desenvolvedores mais se identificam, como videogames e obras de ficção científica.
Para seguir essa tendência, as composições do Red Hat Developer são em modo escuro, usando principalmente o roxo escuro e o preto com pequenos acentos visuais coloridos. Todas as cores fazem parte da paleta da Red Hat.
Cor do plano de fundo
Um degradê radial que vai do tom purple-80 ao black cria uma profundidade sutil. O preto sólido ou o roxo escuro podem ser usados como opções mais simples, quando necessário.
Acentos visuais
Inclua acentos visuais coloridos usando pequenos elementos, como objetos 3D, ícones e formas básicas. Comece com o vermelho (todas as composições precisam ter o vermelho Red Hat em algum lugar) e adicione outros acentos quando fizer sentido.
Paleta informativa
As cores usadas em um software comunicam informações importantes, como o sucesso ou a falha de uma operação. Use a paleta de informações (e outras cores) conforme nossos sistemas de design para manter a consistência entre o marketing e as interfaces das soluções.
Em aplicações limitadas, como websites ou e-books, há uma alternância entre áreas expressivas no modo escuro e áreas funcionais no modo claro. Nessas situações, o plano de fundo pode ser branco ou cinza. Os outros elementos permanecem inalterados.
Evite: não use cores ou degradês não definidos neste manual. Não crie novos degradês, mesmo usando as cores neste manual.
Evite: não use as cores de outras marcas ou comunidades open source.
Evite: não se esqueça de incluir o vermelho Red Hat.
Tipografia
O branding do Red Hat Developer segue nossas diretrizes de fonte e tipografia, mas dá ênfase especial à fonte Red Hat Mono. Também é usada uma estilização de texto que lembra ambientes e linguagens de programação quando necessário.
Ao escolher a cor do texto, priorize o máximo de contraste em relação ao plano de fundo. Em geral, a melhor opção é usar uma cor sólida. Lembre-se de que o vermelho chama a atenção. Por isso, ele fica reservado a linhas curtas de texto para destacar palavras-chave.
Use a fonte Red Hat Mono em títulos e trechos de código reais. Mas não exagere porque isso pode dar um aspecto visual poluído e dificultar a leitura.
Em outros tipos de texto, use as fontes Red Hat Display e Red Hat Text, como de costume.
Aposte no visual do texto de código, justificando à esquerda e usando alternância de cores entre as palavras, assim como é feita a diferenciação entre tipos de comandos. Simulação da sintaxe de programação com números de linha e caracteres especiais. Pesquise as linguagens de programação relacionadas à mensagem para simular a sintaxe delas corretamente.
Evite: não use a fonte Red Hat Mono no corpo do texto, em rótulos ou em CTAs. Isso prejudica bastante a legibilidade.
Evite: não adicione ao texto elementos que não fazem parte de ambientes de programação reais ou não correspondam à linguagem de programação referenciada.
Evite: não use a fonte Red Hat Mono nos logotipos do Red Hat Developer ou da Red Hat.
Formas básicas
A marca Red Hat Developer usa formas básicas em estilo híbrido como acentos visuais, e não como ponto focal. Use-os para definir o espaço e enquadrar as composições.
Use as formas básicas como linhas de contorno em degradê do vermelho red-30 para o red-50. A espessura exata de cada linha depende do tamanho da composição, mas precisa parecer fina.
Use formas básicas como um elemento de fundo sutil ou padrão em roxo escuro ou preto.
Evite: não faça das formas básicas um elemento proeminente na cena.
Evite: não use outras cores nas linhas de contorno das formas básicas.
Evite: não crie forma básicas com linhas de contorno muito finas ou grossas.
Fotografia em estúdio
Mostrar pessoas de verdade trabalhando com software real ajuda o público a se conectar com a mensagem. Assim como os retratos de estúdio em estilo híbrido, as fotos do Red Hat Developer usam modelos fotografados com poses, iluminação, roupas e adereços estilizados. Essas pessoas estão concentradas no trabalho, com uma luz emanando da tela ou de uma pequena luminária, em contraste com a escuridão do ambiente.
As fotos estão separadas do plano de fundo para facilitar o uso com outros elementos em colagens. Elas devem ser usadas sempre sobre um plano fundo escuro, com degradês para a cor mais clara irradiar conforme a fonte de luz na foto.
Evite: não edite as fotos do Developer nem altere a iluminação ou a temperatura.
Evite: não edite outras fotos para ficarem com o estilo do Red Hat Developer.
Evite: não use as fotos do Developer sobre fundos claros. Elas são estilizadas para o modo escuro.
Evite: não use retratos de estúdio em estilo híbrido nos materiais do Red Hat Developer.
Evite: não use fotos compradas de bancos de imagens.
Evite: não gere imagens de pessoas reais ou imaginárias usando IA.
Objetos 3D
Além da nossa biblioteca geral de objetos 3D, os materiais do Red Hat Developer usam uma coleção de objetos escuros personalizados que fazem referência à cultura pop, a conceitos técnicos e a equipamentos de hardware relevantes para os desenvolvedores. Eles podem ser usados como o ponto focal da composição ou como elementos complementares no plano de fundo.
Novos objetos são renderizados pela equipe de marca usando um software de renderização 3D e um modelo de IA personalizado do Firefly.
Objetos de primeiro plano
Os objetos em primeiro plano têm um brilho roxo projetado de um dos lados e uma luz branca projetada do outro para criar a percepção de espaço. Use-os como ponto focal de uma composição, em tamanho grande e com total nitidez.
Objetos de plano de fundo
Os objetos de plano de fundo são monocromáticos com textura preta fosca e atingidos por uma luz branca difusa. Para simular uma profundidade de campo rasa, reduza a opacidade e adicione um desfoque gaussiano.
Evite: não modifique as cores dos objetos 3D específicos do Red Hat Developer.
Evite: não use os objetos de primeiro plano como objetos de plano de fundo e vice-versa. Preste atenção nas cores.
Evite: não use objetos escuros com a identidade do Developer em colagens gerais em estilo híbrido.
Tem algum feedback sobre os padrões da marca? Deixe sua opinião aqui.
Dúvidas? Colaboradores da Red Hat podem entrar em contato usando a hashtag #help-brand no Slack.
Mascote Repo
Um rosto familiar ajuda os desenvolvedores a reconhecer o conteúdo como sendo de uma fonte confiável. Apresentamos o Repo, um "reponauta" robótico e curioso com a missão de guiar os desenvolvedores na descoberta de tecnologias e ferramentas complexas. Inspirado nos astronautas e na robótica espacial, o Repo representa o espírito criativo e pioneiro da comunidade de desenvolvimento open source.
Hardware padrão do Repo
A. Capacete espacial: essencial para navegar pelo código e surfar no ciberespaço.
B. GUI: o display digital do Repo, simulando olhos e boca para expressar emoções que os humanos conseguem entender.
C. Moletom com capuz: uma peça de vestuário icônica presente no guarda- roupa de muitos desenvolvedores na cor vermelho Red Hat.
D. Ícone de loop do DevOps: retirado direto do logotipo do Red Hat Developer (o Repo é um grande fã).
E. Botas lunares: um calçado prático para todo tipo de terreno, inclusive explorar ambientes de desenvolvimento complexos.
Disponibilizamos a imagem do Repo em diversas posturas e com variadas expressões, objetos e roupas para contar histórias e fazer referências divertidas à cultura pop. Em todas essas variações, detalhes como o capacete espacial, traços faciais de GUI e as cores das roupas permanecem os mesmos para o Repo continuar reconhecível. Novas imagens são renderizadas pela equipe de marca usando um modelo 3D modular e um modelo de IA personalizado do Firefly.
Com grandes poderes, vêm grandes responsabilidades. Por ser a única mascote da Red Hat, o Repo deve ser usado com respeito e precisão para representar a marca. Evite usar o Repo de maneira polêmica, ofensiva ou negativa para nossa marca.
Evite: não altere os detalhes reconhecíveis do Repo, como as cores e as características faciais.
Evite: não use um modelo de IA não treinado para criar ou modificar imagens do Repo.
Evite: não use versões antiquadas do Repo, como em estilo de desenho vetorial antigo.
Evite: não coloque o logotipo e o chapéu da Red Hat ou um outro chapéu fedora vermelho no Repo.
Evite: o Repo não usa nenhum tipo de arma.
Evite: o Repo não usa linguagem nem gestos ofensivos ou inapropriados.
Aplicação do Repo
O Repo é reservado para uso exclusivo em materiais do Red Hat Developer. Usar o Repo fora do ambiente natural dele diminui o impacto e dilui a credibilidade do personagem como desenvolvedor. E lembre-se de que ele é um guia e amigo, não um robô programado para vender.
Aplique o Repo em peças de alto impacto para chamar a atenção e incentivar os desenvolvedores a saber mais. Evite usar o Repo mais de uma vez no mesmo layout.
O que evitar
Evite: não use Repos demais nem dispostos em um padrão.
Evite: não faça parecer que o Repo está endossando ou vendendo um produto.
Evite: não coloque o Repo em materiais não relacionados ao Red Hat Developer.
Tem algum feedback sobre os padrões da marca? Deixe sua opinião aqui.
Dúvidas? Colaboradores da Red Hat podem entrar em contato usando a hashtag #help-brand no Slack.
Implementação
Assim como as colagens híbridas, as composições do Red Hat Developer têm somente uma fonte de luz e um ponto focal. Mas, em vez de serem combinados em uma única colagem, os elementos da composição flutuam no espaço para incentivar a busca e a descoberta.
Anatomia de uma cena
A. Ponto focal: escolha um único elemento para ser o maior e mais proeminente. Pode ser um objeto 3D com um brilho roxo, a foto de um desenvolvedor ou o Repo.
B. Elementos decorativos: adicione objetos 3D pequenos e coloridos relacionados ao tópico.
C. Objetos de plano de fundo: objetos 3D monocromáticos e distantes para criar profundidade. Use diferenças de tamanho, transparência e desfoque para colocá-los em segundo plano.
D. Formas básicas: use formas básicas para emoldurar ou entrelaçadas a outros objetos.
Apesar de estarem no modo escuro, as composições ainda precisam ter bastante espaço livre. Use somente os elementos necessários para contar a história, evitando que a imagem fique poluída. Deixe bastante espaço livre para a inclusão de textos e logotipos, preservando a legibilidade, e evite que fiquem sobrepostos por outros elementos, como fotos ou objetos 3D.
Redimensione e gire elementos, e aplique efeitos simples para dar profundidade e leveza. Alinhe todos os elementos da cena para a iluminação parecer real.
Como usar efeitos para criar profundidade
Para criar profundidade, use efeitos e camadas, imitando como uma câmera captura uma cena. Reduza o tamanho e a opacidade dos objetos para os empurrar para o plano de fundo, além de adicionar um leve desfoque gaussiano, mas sem que deixem de ser identificáveis. As especificações exatas serão diferentes dependendo da composição. Portanto, faça ajustes até todos os detalhes parecerem adequados.
O que evitar ao criar uma cena
Evite: não use elementos em excesso, criando uma imagem poluída. Mantenha a simplicidade e inclua somente os elementos necessários para contar a história.
Evite: não transforme elementos sem a identidade do Developer em ponto focal principal. O ponto focal deve ser o Repo, uma foto ou um objeto 3D específico do Developer.
Evite: não desfoque ou esconda os ícones das tecnologias ou outros elementos que precisam estar totalmente visíveis para serem reconhecidos.
Como fazer referências
Fazer referências visuais e por escrito a tecnologias e aspectos da cultura pop é ótimo para chamar a atenção e refletir a cultura dos desenvolvedores. Mas isso precisa ser feito da maneira certa.
Devemos respeitar a propriedade intelectual (PI) de terceiros. Isso é importante principalmente porque somos um dos líderes em open source: a comunidade espera que a Red Hat dê um bom exemplo. Usar a PI de terceiros representa um possível risco legal para a Red Hat, podendo prejudicar nossa marca e a reputação do open source como um todo.
Ao trabalhar com recursos de outra empresa ou comunidade open source, siga as diretrizes de marketing com parceiros da Red Hat, além das orientações neste manual.
Como fazer referência à cultura pop
Faça: use expressões, siglas e gírias famosas da internet quando tiverem relação com a mensagem e soarem autênticas.
Faça: referencie personagens genéricos que os desenvolvedores reconhecerão, como personagens históricos, lendários e mitológicos.
Evite: não use citações diretas de letras de músicas ou materiais protegidos por direitos autorais.
Evite: não use expressões, siglas ou gírias inapropriadas, ofensivas ou antiquadas.
Evite: não use ou faça referência a personagens, símbolos ou logotipos claramente reconhecíveis de materiais protegidos por direitos autorais. Isso inclui imagens redesenhadas ou geradas por IA.
Como fazer referência a uma empresa, comunidade ou tecnologia
Faça: na maioria dos casos, faça alusão à empresa ou comunidade, em vez de usar o logotipo ou os elementos visuais da marca dela. Escreva o nome por extenso e/ou use um objeto 3D, ícone ou outro recurso visual da marca Red Hat relacionado.
Faça: sempre peça permissão de outra empresa ou comunidade se for necessário usar o logotipo ou os elementos visuais de marca dela. Respeite os recursos de terceiros e não faça modificações.
Evite: não use o logotipo ou os elementos visuais de marca de terceiros sem autorização. Peça a permissão antes de cada uso.
Evite: não recrie ou reproduza o logotipo ou os elementos visuais de marca de terceiros no estilo da Red Hat.
Evite: não use o logotipo ou os elementos visuais de marca de terceiros desrespeitando ou violando as diretrizes da marca.
Tem algum feedback sobre os padrões da marca? Deixe sua opinião aqui.
Dúvidas? Colaboradores da Red Hat podem entrar em contato usando a hashtag #help-brand no Slack.