Guida al branding di Red Hat Developer

Il settore in cui operano gli sviluppatori aziendali è caratterizzato da strumenti e tecnologie in continua evoluzione. Le storie che raccontiamo per conquistare la loro attenzione e mantenerne la fiducia riflettono la tecnologia e la cultura in cui si immergono ogni giorno. Con Red Hat® Developer, Red Hat estende il proprio marchio per raggiungere gli sviluppatori dove si trovano più a loro agio.

Basi

Basi

Non basta dire semplicemente che "capiamo" gli sviluppatori: dobbiamo dimostrarlo. Il marchio Red Hat Developer sottolinea la nostra dedizione allo sviluppo di software open source e la nostra disponibilità a condividere conoscenze e competenze di prima mano con la community degli sviluppatori.

Quando ti rivolgi agli sviluppatori, tieni a mente alcuni principi:

Punta sulla realtà

Gli sviluppatori sono molto impegnati. Hanno bisogno di informazioni utili, non di marketing patinato. Dimostra il valore che diamo al loro tempo con un approccio semplice e diretto. Non esagerare nel promuovere la nostra offerta.

Fai leva sull'intelligenza

Per gli sviluppatori, la soglia di credibilità di una fonte è molto alta. Dimostra che li capisci usando riferimenti al loro umorismo e alla loro cultura. Usa un tono spiritoso e giocoso. Il nostro lavoro non dovrebbe sembrare un'intrusione pubblicitaria nel loro mondo, ma qualcosa che in quel mondo ha origine.

Dai valore a Red Hat

Rimaniamo Red Hat, anche quando parliamo agli sviluppatori. Ciò significa rimanere fedeli alla piattaforma e alla personalità del nostro marchio e utilizzare il nostro linguaggio di design. Il marchio Red Hat Developer nasce da queste basi.

Red Hat Developer non è distinto dal marchio Red Hat: è un'estensione dello stile ibrido e della nostra cultura open source. Non dobbiamo creare una versione di Red Hat diversa per gli sviluppatori, ma svelare quella che è sempre stata presente.

Tablet con adesivi a tema Red Hat Developer sul retro.
Carosello Instagram di Red Hat Developer, con immagini che invitano gli sviluppatori ad aderire al programma.
Banner pubblicitario che invita gli sviluppatori a muovere i primi passi con Linux.
Striscione appeso in un centro congressi che pubblicizza Red Hat Developer.
Copertina di un ebook di Red Hat Developer.
Screenshot di un video relativo a Red Hat Developer pubblicato sul canale YouTube di Red Hat.
Immagine hero sul sito web di Red Hat Developer con testo di benvenuto per l'utente, Repo e oggetti 3D per lo sviluppatore che fluttuano sulla destra.
Quattro schede web che portano alle risorse della piattaforma Red Hat per gli sviluppatori. L'immagine su ogni scheda mostra l'icona della tecnologia della piattaforma che fluttua su uno sfondo che sfuma dal viola scuro al nero, con forme di base rosse tagliate ai lati della composizione.

Hai un feedback sulle Regole per l'utilizzo del marchio? Invialo qui.

Hai domande? I rappresentanti di Red Hat possono contattarci tramite l'hashtag #help-brand su Slack.

Elementi

Elementi

Il marchio Red Hat Developer ha origine nel linguaggio di design di Red Hat, prende in prestito alcuni aspetti dello stile ibrido e stratifica elementi visivi progettati per raccontare storie capaci di coinvolgere gli sviluppatori.

Logo

Oltre al logo Red Hat, Red Hat Developer può anche utilizzare, in modo facoltativo, il logo dell'iniziativa, in cui il testo è combinato con il ciclo infinito DevOps multicolore, che rappresenta il processo collaborativo degli sviluppatori. A seconda del contesto, può essere utilizzato in diverse varianti di colore.

Scarica il logo Red Hat Developer

Spazio libero

Immagine del logo Red Hat Developer con uno spazio libero adeguato.

Lo spazio libero intorno al logo deve essere pari alla dimensione della lettera "o" in "Developer". Mantieni questo spazio libero da altri loghi, testi o elementi grafici che possono distogliere l'attenzione.

Varianti di colore

Logo Red Hat Developer a colori invertiti (con testo bianco), nel colore standard (con testo nero), monocromatico nero e monocromatico bianco.

Nella maggior parte dei casi, scegli il logo a colori e la versione con il maggior contrasto rispetto allo sfondo. Riserva le versioni monocromatiche per le applicazioni con vincoli di produzione.

Utilizzo del logo Red Hat 

Il logo o il cappello Red Hat devono essere presenti su tutti i materiali Red Hat Developer, perché permettono di definire con chiarezza il mittente del messaggio. Questi elementi devono avere un peso visivo uguale o superiore a quello del logo Red Hat Developer.

Quando lo spazio lo consente, posiziona i loghi in aree di stampa distinte. Se per motivi di spazio devono trovarsi nella stessa area, deve essere chiaro che si tratta di due loghi separati; non combinarli né avvicinarli troppo. Se c'è spazio per un solo logo, utilizza il logo Red Hat.

Poster per una conferenza DevConf che pubblicizza lo stand Red Hat Developer. Il poster presenta il logo Red Hat in evidenza in alto e il logo Red Hat Developer nell'angolo in basso a destra.
Esempio di uso non corretto: logo Red Hat Developer con un effetto bagliore esterno e una sfumatura sull'icona del ciclo DevOps.

No: non aggiungere ombre, sfumature o altri effetti al logo.

Esempio di uso non corretto: versioni obsolete del logo Red Hat Developer.

No: non utilizzare versioni obsolete del logo. Controlla con attenzione i colori.

Esempio di uso non corretto: logo Red Hat troppo vicino alla parte inferiore del logo Red Hat Developer: le regole dello spazio libero sono violate in entrambi i loghi.

No: non avvicinare troppo tra loro i loghi Red Hat Developer e Red Hat.

Esempio di uso non corretto: logo Red Hat Developer con il cappello appeso alla lettera

No: non combinare i loghi Red Hat Developer e Red Hat.

Esempio di uso non corretto: logo Red Hat Developer associato al logo IBM.

No: non associare il logo Red Hat con un altro logo o icona. Segui le linee guida per il co-branding di Red Hat.

Esempio di uso non corretto: immagine generata dall'IA che mostra il logo Red Hat Developer su una tazza.

No: non utilizzare l'IA per generare immagini con il logo Red Hat Developer.

Colore

Spesso gli sviluppatori sperimentano Red Hat in modalità scura, dedicando il loro tempo a strumenti come IDE e CLI. Le combinazioni di colori scuri sono molto diffuse anche nei media popolari che hanno grande diffusione tra gli sviluppatori, come i videogiochi e la fantascienza.

Per adattarsi a questo tono, le composizioni di Red Hat Developer utilizzano la modalità scura e adottano principalmente il viola scuro e il nero, con qualche tocco di colore a contrasto. Tutti i colori fanno parte della palette di colori Red Hat.

Colore di sfondo

Campione di sfumatura da purple-80 a black.

Una sfumatura radiale da purple-80 a black che crea una lieve profondità. Come alternativa più semplice, è possibile utilizzare il nero o il viola scuro.

Contrasti

Campioni che mostrano il rosso, l'arancione, il giallo, il verde acqua, il viola e il grigio Red Hat.

Introduci i colori a contrasto con piccoli elementi come oggetti 3D, icone e forme di base. Inizia con il rosso (in ogni composizione dovrebbe esserci un tocco di rosso Red Hat) e aggiungi altri contrasti se necessario.

Palette per le informazioni

Campioni dei colori success-green, danger-orange e interaction-blue.

Nel software, i colori comunicano informazioni critiche come la riuscita o l'esito negativo di un'azione. Utilizza la palette per le informazioni (e altri colori) in linea con i nostri sistemi di design per mantenere la coerenza tra le nostre interfacce di marketing e di prodotto.

Alcune applicazioni, come il sito web o gli ebook, alternano aree espressive che utilizzano la modalità scura e aree funzionali che passano alla modalità chiara. In questi casi, gli sfondi possono essere bianchi o grigi. Gli altri elementi devono rimanere invariati.

Esempio di uso non corretto: immagine di Red Hat Developer che utilizza uno sfondo verde acqua e una sfumatura da rosso a verde acqua su una forma di base.

No: non utilizzare colori o sfumature diversi da quelli definiti in questo manuale. Non creare nuove sfumature, nemmeno utilizzando i colori illustrati in questo manuale.

Esempio di uso non corretto: immagine di Red Hat Developer sullo sviluppo di applicazioni con Kubernetes, che utilizza il blu come colore di contrasto in linea con il marchio della community open source Kubernetes.

No: non imitare i colori di altri brand o community open source.

Immagine di Red Hat Developer senza il rosso Red Hat.

No: non dimenticare di includere il rosso Red Hat.

Font e tipografia

Il marchio Red Hat Developer segue le linee guida di Red Hat per i font e la tipografia, ponendo particolare enfasi sul font Red Hat Mono. Quando necessario, vengono utilizzati anche testi stilizzati che ricordano gli ambienti e i linguaggi di programmazione.

Quando scegli un colore per il testo, dai priorità al contrasto massimo rispetto allo sfondo; in genere è meglio utilizzare un colore uniforme. Ricorda che il rosso attira l'attenzione, e va quindi riservato alle righe di testo brevi per evidenziare le parole chiave.

Esempio che mostra Red Hat Mono Medium utilizzato per un titolo, Red Hat Text Regular utilizzato per il corpo del testo e Red Hat Display Bold utilizzato per il testo di un pulsante CTA.

Utilizza Red Hat Mono per i titoli e gli snippet di codice, senza però abusarne, perché può diventare complicato e difficile da leggere.

Per gli altri testi, utilizza Red Hat Display e Red Hat Text come di consueto.

Esempio di Red Hat Mono utilizzato in un annuncio sulle applicazioni Java in Kubernetes. Il testo è formattato in modo da imitare il codice Javascript.

Valorizza l'aspetto del codice con la giustificazione a sinistra e i cambi di colore tra le parole, ad esempio differenziando i tipi di comandi. Simula la sintassi del codice, come i numeri di riga e i caratteri speciali. Individua i linguaggi di programmazione relativi al messaggio in modo che corrispondano correttamente alla loro sintassi.

Esempio di uso non corretto: Red Hat Mono utilizzato per un paragrafo del corpo del testo e per il testo di un pulsante CTA.

No: non utilizzare Red Hat Mono per corpo del testo, etichette o CTA. È troppo difficile da leggere.

Esempio di uso non corretto: testo che fa riferimento ad Apache Kafka ma utilizza la formattazione HTML e una parola barrata con una riga.

No: non aggiungere al testo elementi non attinenti agli ambienti di programmazione reali o non corrispondenti al linguaggio di programmazione a cui si fa riferimento.

Esempio di uso non corretto: logo Red Hat Developer con testo modificato in Red Hat Mono.

No: non utilizzare Red Hat Mono nei loghi Red Hat Developer o Red Hat.

Forme di base

Il marchio Red Hat Developer utilizza le forme di base dello stile ibrido come elementi di contrasto e non come punti focali. Utilizzali per creare composizioni con spazi e cornici.

Due forme di base con linee di contorno sfumate da red-30 a red-50, che ritagliano la parte superiore sinistra e inferiore destra della cornice.

Utilizza le forme di base come linee di contorno con sfumature da rosso 30 a rosso 50. Lo spessore esatto del tratto dipende dalle dimensioni della composizione, ma deve essere sottile.

Motivo a base di rombi con sfumatura che va dal viola scuro al nero.

Utilizza le forme di base come elementi di sfondo non accentuati o motivi in viola scuro o nero.

Oggetto 3D per gli sviluppatori poggiato su una forma di base di colore verde acqua acceso.

No: le forme di base non devono essere l'elemento più evidente della composizione.

Esempio di uso non corretto: forme di base in stile ibrido con sfumature dal rosso al verde acqua e dal rosso al viola.

No: non utilizzare altri colori per le linee del tratto della forma di base.

Esempio di uso non corretto: forma base che circonda un oggetto 3D. La linea del tratto della forma di base è molto spessa.

No: evita di utilizzare linee troppo sottili o troppo spesse per il tratto delle forme di base.

Fotografia in studio

Mostrare persone reali che lavorano con software reali aiuta il pubblico a entrare in connessione con il messaggio. Come i ritratti in studio nello stile ibrido, le foto di Red Hat Developer ritraggono i modelli con pose, oggetti di scena, illuminazione e guardaroba stilizzati. Sono concentrati sul loro lavoro, e la luce, diffusa dallo schermo o da una piccola lampada, illumina uno spazio di lavoro altrimenti buio.

Scarica le foto di Red Hat Developer

Donna concentrata sul lavoro a una scrivania con un laptop e un monitor, illuminata da una lampada nel buio.
Uomo con una felpa scura che lavora al computer in una stanza buia.
Donna con cuffie che lavora al computer in una stanza buia, il volto illuminato dalla luce dello schermo.
Uomo che indossa un berretto al contrario al lavoro su un laptop al buio, il volto illuminato dalla luce dello schermo.
Donna alla scrivania con due monitor su un laptop in una stanza viola scarsamente illuminata.
Donna concentrata che lavora su un laptop e indossa un hijab e occhiali in un ufficio poco illuminato.

Le foto sono isolate dallo sfondo per facilitarne l'utilizzo insieme ad altri elementi nei collage. Devono essere sempre utilizzate su uno sfondo scuro, con sfumature che indirizzano il colore più chiaro verso la sorgente luminosa nella foto.

Esempio di uso non corretto: foto di uno sviluppatore modificata con una tonalità rossa.

No: non modificare le foto degli sviluppatori e non modificare l'illuminazione o la temperatura.

Esempio di uso non corretto: foto Red Hat non scattata per il branding di Red Hat Developer ma ritagliata e modificata come la foto di uno sviluppatore.

No: non modificare altre foto per renderle simili allo stile Red Hat Developer.

Esempio di uso non corretto: foto di uno sviluppatore su sfondo rosso chiaro.

No: non utilizzare le foto degli sviluppatori su uno sfondo chiaro. Sono progettate per la modalità oscura.

Esempio di uso non corretto: ritratto in studio in stile ibrido combinato con le immagini di Red Hat Developer.

No: non utilizzare ritratti in studio in stile ibrido per i materiali Red Hat Developer.

Esempio di uso non corretto: foto di banca immagini con testo digitale blu modificato sovrapposto.

No: non utilizzare foto acquistate da una banca immagini.

Esempio di uso non corretto: immagine generata dall'IA di un uomo simile a una foto di Red Hat Developer.

No: non generare immagini di persone reali o immaginarie utilizzando l'IA.

Oggetti 3D

Oltre alla libreria generale di oggetti 3D, Red Hat Developer utilizza una raccolta di oggetti scuri personalizzati che si riferiscono alla cultura pop, all'hardware e a concetti tecnici rilevanti per gli sviluppatori. Questi oggetti possono essere utilizzati come punto focale della composizione o come elementi di supporto sullo sfondo.

Il team del brand esegue il rendering dei nuovi oggetti utilizzando un software di rendering 3D e un modello di IA Firefly personalizzato.

Scarica le risorse 3D

Oggetti in primo piano

Un paio di cuffie, un albero e un lampone renderizzati in 3D. Ogni oggetto è nero, con un bagliore viola proveniente da sinistra e una luce bianca proveniente da destra.

Per creare il senso dello spazio, gli oggetti in primo piano ricevono il bagliore viola da un lato e la luce bianca dall'altro. Utilizzali come punto focale di una composizione, grandi e a fuoco.

Oggetti sullo sfondo

Foglio di carta con diagramma di flusso, simbolo del codice e segno di spunta su un cerchio renderizzati in 3D. Gli oggetti sono di colore nero opaco con una lieve luce bianca proiettata dall'angolo in alto a destra.

Gli oggetti sullo sfondo sono monocromatici con una texture nera opaca e illuminati da una luce bianca diffusa. Possono essere spostati in secondo piano riducendo la loro opacità e aggiungendo una sfocatura gaussiana per simulare una profondità di campo ridotta.

Esempio di uso non corretto: oggetto 3D per gli sviluppatori modificato con una luce verde acqua anziché viola.

No: non modificare i colori degli oggetti 3D specifici di Red Hat Developer.

Esempio di uso non corretto: oggetto monocromatico di grandi dimensioni e a fuoco con oggetti con bagliore viola sfocati e spostati sullo sfondo.

No: non utilizzare oggetti da primo piano come oggetti di sfondo o oggetti di sfondo come oggetti da primo piano. Fai attenzione ai colori.

Esempio di uso non corretto: collage in stile ibrido che rappresenta Red Hat Ansible con l'aggiunta di due oggetti 3D specifici inerenti agli sviluppatori.

No: non utilizzare oggetti scuri per gli sviluppatori nei collage generici in stile ibrido.

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Mascotte Repo

Mascotte Repo

Un volto familiare aiuta gli sviluppatori a riconoscere i contenuti provenienti da una fonte attendibile. Ecco a voi Repo, robot "reponauta" dalla grande curiosità, la cui missione è guidare gli sviluppatori all'utilizzo di strumenti e tecnologie complessi. Si ispira agli astronauti e alla robotica spaziale, e rappresenta l'ingegno e lo spirito pionieristico della community di sviluppo open source.

Leggi la storia di Repo

Scarica le immagini di Repo

Repo è un piccolo personaggio simile a un robot renderizzato in 3D. La sua testa è un casco bianco da astronauta, con occhi e bocca stilizzati che appaiono nell'interfaccia luminosa di colore viola chiaro al centro del vetro del casco. Repo indossa una felpa rossa con cappuccio di Red Hat, pantaloni viola scuro e stivali rossi con suola bianca. Le mani di Repo hanno la forma di quelle umane ma sono di metallo, come un robot.

L'hardware predefinito di Repo

A. Casco da astronauta: indispensabile per esplorare il codice e navigare nel ciberspazio.


B. GUI: il display digitale di Repo, che simula occhi e bocca per esprimere emozioni comprensibili agli esseri umani.

C. Felpa con cappuccio: un capo iconico del guardaroba di molti sviluppatori, nel rosso Red Hat.

D. Icona ciclo DevOps: direttamente dal logo Red Hat Developer, di cui Repo è un grande sostenitore.

E. Stivali lunari: calzature pratiche e adatte a qualsiasi tipo di terreno per esplorare ambienti di sviluppo complessi.

Repo è disponibile in diverse pose e con espressioni, oggetti e abiti diversi, per raccontare storie e creare riferimenti divertenti alla cultura pop. In queste varianti, dettagli come il casco da astronauta, le caratteristiche del volto e i colori del guardaroba rimangono gli stessi, così da rendere Repo sempre riconoscibile. Le nuove immagini vengono renderizzate dal team del brand utilizzando un modello 3D modulare e un modello di IA Firefly personalizzato.

Sei immagini di Repo con abiti e pose diversi: con le mani alzate, a bordo di un razzo, vestito come un noto detective, in posa da yoga, vestito da pirata e mentre indica alla sua sinistra.

Da un grande potere derivano grandi responsabilità. Come unica mascotte utilizzata dal marchio Red Hat, Repo deve rappresentare il marchio in modo rispettoso e accurato. Evita di utilizzare Repo con modalità divisive, offensive o che potrebbero altrimenti avere ripercussioni negative sul nostro marchio.

Esempio di uso non corretto: Repo indossa una felpa con cappuccio e scarpe blu.

No: non modificare i dettagli riconoscibili di Repo, come i colori e le caratteristiche del volto.

Esempio di uso non corretto: immagine di Repo generata dall'intelligenza artificiale, disegnata con un tratteggio al neon.

No: non utilizzare un modello di IA non addestrato per creare o modificare immagini di Repo.

Esempio di uso non corretto: disegno vettoriale obsoleto di Repo.

No: non utilizzare versioni obsolete di Repo, come il vecchio stile di disegno vettoriale.

Esempio di uso non corretto: Repo con il logo Red Hat sulla testa e Repo che indossa un fedora rosso 3D generato dall'IA.

No: non collocare il logo Red Hat, il cappello o altri fedora rossi su Repo.

Esempio di uso non corretto: Repo con un volto arrabbiato che regge una spada e uno scudo medievali.

No: Repo non utilizza alcun tipo di arma.

Esempio di uso non corretto: Repo con le mani sui fianchi e uno sguardo malizioso. Un fumetto sulla sua testa contiene simboli che rappresentano una parola inappropriata.

No: Repo non utilizza gesti o linguaggi offensivi o inappropriati.

Repo in azione 

Puoi utilizzare Repo esclusivamente con i materiali Red Hat Developer. Se utilizzato al di fuori del suo contesto naturale, Repo ha un impatto minore e la sua credibilità agli occhi degli sviluppatori può risultare sminuita. Ricorda inoltre che Repo è un amico e una guida e non un venditore... ehm... un robot addetto alle vendite.

Inserisci Repo in composizioni ad alto impatto che attirino l'attenzione e incuriosiscano gli sviluppatori. Evita di utilizzare Repo più di una volta in una singola composizione.

Home page di Red Hat Developer con Repo che fluttua nell'immagine hero.
Post per i social media che pubblicizza il programma Red Hat Developer mostrando Repo nella finestra dell'app all'interno di un container.
Email di notifica al termine della versione di prova di Red Hat Developer Sandbox, con un piccolo Repo che fluttua nell'immagine dell'intestazione.
Diapositiva della copertina di una presentazione di Red Hat Developer con un'immagine della barra laterale con Repo che fluttua su un razzo.

Errori da evitare

Diapositiva della copertina di una presentazione con una serie di Repo, un Repo posizionato sul testo del titolo e un altro che indica il logo Red Hat.

No: non utilizzare troppi Repo e non creare serie di Repo.

Repo che tiene l'icona di RHEL posizionato sul pulsante di una CTA che indica all'utente

No: evita che Repo dia l'impressione di vendere o sponsorizzare un prodotto.

Esempio di uso non corretto: annuncio di Red Hat Ansible con Repo posizionato sopra all'icona di Ansible.

No: non inserire Repo in materiali non correlati a Red Hat Developer.

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Implementazione

Implementazione

Come nei collage in stile ibrido, le composizioni di Red Hat Developer hanno un'unica fonte di luce e un punto focale. Invece di essere combinati in un unico collage però, gli elementi della composizione fluttuano nello spazio per incoraggiare l'esplorazione e la scoperta.

Diagramma che illustra le caratteristiche di una composizione Red Hat Developer.

Anatomia di una composizione

A. Punto focale: scegli un singolo elemento che sarà il più grande ed evidente, ad esempio un oggetto 3D con un riflesso viola, la foto di uno sviluppatore o Repo.

B. Elementi decorativi: aggiungi piccoli oggetti 3D a colori correlati all'argomento.

C. Oggetti sullo sfondo: gli oggetti 3D monocromatici in lontananza danno profondità. Utilizza la dimensione, la trasparenza e la sfocatura per metterli in secondo piano.

D. Forme di base: utilizza le forme di base come elementi di inquadratura oppure intrecciale con altri oggetti.

Nonostante siano in modalità scura, le composizioni devono comunque avere spazio libero. Evita il disordine utilizzando solo gli elementi necessari a raccontare la storia. Organizza testo e loghi lasciando spazio libero in modo che siano leggibili; evita di sovrapporli a oggetti 3D o a foto.

Ridimensiona e ruota gli elementi e applica effetti semplici per conferire il senso di profondità e assenza di gravità. Orienta tutti gli elementi della composizione in modo che la fonte di luce sia plausibile.

Utilizzo degli effetti per dare profondità

Diagramma che mostra lo stesso oggetto 3D che sfuma sullo sfondo quando l'opacità viene ridotta e viene applicata la sfocatura gaussiana.

Crea profondità utilizzando effetti e livelli per simulare il modo in cui una telecamera riprende una scena. Porta gli oggetti sullo sfondo riducendone le dimensioni e l'opacità e aggiungendo una leggera sfocatura gaussiana, ma assicurati che siano sempre comprensibili. Le specifiche esatte variano a seconda della composizione: puoi modificarle fino a quando i dettagli non risultano corretti.

Errori da evitare quando crei una composizione

Esempio di uso non corretto: una composizione con Repo, 4 oggetti in primo piano, 4 oggetti sullo sfondo e più forme di base, che crea un insieme confuso.

No: non includere un numero eccessivo di elementi che creano confusione. Semplifica utilizzando solo gli elementi necessari a raccontare la storia.

Esempio di uso non corretto: collage per sviluppatori che ha come punto focale un oggetto 3D verde acqua brillante non inerente agli sviluppatori.

No: non mettere al centro un elemento che non sia per gli sviluppatori. Il punto focale deve essere una foto, un oggetto 3D specifico per gli sviluppatori oppure Repo.

Esempio di uso non corretto: collage con icone delle tecnologie Red Hat Ansible e Red Hat AI sfocate, con un grande oggetto 3D sovrapposto.

No: non sfumare o offuscare le icone delle tecnologie o altri elementi che devono essere perfettamente visibili per essere riconosciuti.

Fare riferimenti

I riferimenti visivi e scritti alla cultura pop e alle tecnologie sono un valido modo per attirare l'attenzione e rispecchiare la cultura degli sviluppatori, ma è fondamentale che siano corretti.

È indispensabile rispettare la proprietà intellettuale altrui, un aspetto particolarmente importante perché a Red Hat, come leader dell'open source, si affida l'intera community: dobbiamo dare il buon esempio. L'utilizzo della proprietà intellettuale di terzi può esporre Red Hat a rischi legali, danneggiare il nostro marchio e compromettere la reputazione dell'open source nel suo complesso.

Se lavori con le risorse di un'altra azienda o community open source, segui le linee guida per il marketing dei partner di Red Hat, oltre alle indicazioni contenute in questo manuale.

Fare riferimento alla cultura pop

Immagine per un social media con il testo

Sì: usa frasi, acronimi e gergo Internet pertinenti, correlati al messaggio e autentici.

Drago standard, renderizzato in 3D nello stile Red Hat Developer, che vola attraverso un portale ricavato dalla forma di base della tesa del cappello.

Sì: fai riferimento a personaggi standard che gli sviluppatori possono riconoscere, come i personaggi storici, leggendari e mitologici.

Marchio X

No: non utilizzare citazioni dirette da materiali protetti da copyright o testi di canzoni.

Marchio X

No: non utilizzare espressioni, acronimi e gergo inappropriati, offensivi o superati.

Marchio X

No: non utilizzare o fare riferimento a persone, simboli o loghi che siano chiaramente riconoscibili come materiali protetti da copyright, incluse le immagini ridisegnate o generate dall'IA.

Fare riferimento a un'azienda, una community o una tecnologia

Immagine con un cammello renderizzato in 3D e l'icona della tecnologia Red Hat OpenShift, più il testo Manage your Apache Camel Fleet on Red Hat OpenShift

Sì: nella maggior parte dei casi, puoi alludere al marchio di un'azienda o di una community invece di utilizzare il logo o le immagini del marchio. Scrivi il nome e/o utilizza un oggetto 3D, un'icona o un'altra immagine con marchio Red Hat correlata.

Laptop con adesivi, cerchiati dai loghi di Red Hat e Fedora.

Sì: se devi utilizzare il logo o l'immagine del marchio di un'altra azienda o community, chiedi l'autorizzazione ogni volta. Utilizza le risorse con rispetto e senza modifiche.

Marchio X

No: non utilizzare il logo o le immagini di marchi di altri senza autorizzazione. Chiedi l'autorizzazione prima di ogni utilizzo.

Marchio X

No: non ricreare o imitare un logo o un'immagine di marchio che appartiene a qualcun altro utilizzando lo stile Red Hat.

Marchio X

No: non utilizzare il logo o le immagini di marchi altrui con modalità che non sono rispettose o violano le linee guida del marchio stesso.

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